fbx格式可以用Autodesk FBX Review(Windows、Mac、iOS)或Autodesk Viewer(Web)打开它。
FBX文件是一个以Autodesk Filmbox格式保存的三维模型。它可以在各种数字建模和内容创建程序中使用和共享,包括Autodesk的应用程序套件。游戏开发者和动画师经常使用FBX文件。
虽然FBX格式是专有的,但许多非Autodesk的建模和动画应用程序也可以打开FBX文件。这使得创作者可以分享FBX格式的3D模型,因为它以二进制数据的形式存储模型,所以很有效率。
文件格式
FBX是FilmBoX这套软件所使用的格式,后改称Motionbuilder。因为Motionbuilder扮演的是动作制作的平台,所以在前端的modeling和后端的rendering也都有赖于其它软件的配合,所以Motionbuilder在档案的转换上自然下了一番功夫。
所以fbx最大的用途是用在诸如在max、maya、softimage等软件间进行模型、材质、动作和摄影机信息的互导,这样就可以发挥max和maya等软件的优势。可以说,fbx方案是最好的互导方案。
不可以,3DSMax,Blender,VisualStudio2017,Windows10的画图3D,Windows10的3D Builder可以FBX是FilmBoX这套软件所使用的格式,后改称Motionbuilder。
因为Motionbuilder扮演的是动作制作的平台,所以在前端的modeling和后端的rendering也都有依赖于其它软件的配合,所以Motionbuilder在档案的转换上自然下了一番功夫。
所以fbx最大的用途是用在诸如在max、maya、softimage等软件间进行模型、材质、动作和摄影机信息的互导,这样就可以发挥max和maya等软件的优势。可以说,fbx方案是最好的互导方案。
在GDC2010大会上,3D软件巨鳄AUTODESK公司联手Unreal Engine 3的拥有者EPIC公司发布了FBX2011计划。
计划中,EPIC将在其最新版本的Unreal Engine 3和UDK当中全面启动对FBX格式的支持,FBX将作为Unreal Engine 3和UDK首选格式,可以使很多3D工具的使用者不再为格式和插件而困扰,只要软件支持FBX格式输出,那么就可以轻松的将你的3D作品,动画,骨骼文件等等全面导入Unreal Engine 3和UDK。
FBX属于三维文件存储数据的格式,模型文件可以带贴图,也可以带动画,是最常见的三维动画软件之间交换数据的格式之一。而CAD不支持动画的制作和输出。所以FBX是不能打开的。可以使用3dsmax或者MAYA等三维动画软件导入FBX格式进行打开。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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