要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。
您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创建着色器后,会自动加载 MayaUberShader.fx 文件。
dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中加载并查看自己的 HLSL 着色器。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时,会自动连接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器。此外,<maya directory>\presets\HLSL11\examples\ 中提供了其他示例 HLSL 着色器。
选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 1)
选择“窗口 >设置/首选项 >首选项 >显示”(Window >Settings/Preferences >Preferences >Display)并将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为“DirectX 11”。
重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎,您必须使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的显卡。
在面板菜单中选择“渲染器 >Viewport 2.0”(Renderer >Viewport 2.0)将工作区切换到 Viewport 2.0。
注意您的工作区平视显示仪现在应指示 Viewport 2.0 (DirectX 11)。
选择“窗口 >设置/首选项 >插件管理器”(Window >Settings/Preferences >Plug-in Manager)并加载 dx11Shader.mll 插件。
选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 2)
此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 >设置/首选项 >首选项 >显示”(Window >Settings/Preferences >Preferences >Display))(使用 -hw2 选项)。
将 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置为 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 DirectX 11。
提示将此环境变量设置为 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 OpenGL。
注意取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎。
创建 DirectX 着色器
选择“窗口 >渲染编辑器 >Hypershade”(Window >Rendering Editors >Hypershade),以打开“Hypershade”窗口。在“创建”(Create)栏中,选择“Maya >曲面 >DirectX 11 Shader”(Maya >Surface >DirectX 11 Shader)。
将创建 DirectX 11 Shader,同时自动加载 MayaUberShader.fx。
按 6 以获得纹理模式,按 7 以使用场景照明。
提示纹理和非纹理模式均受支持,且所有灯光模式(“使用所有灯光”(Use All Lights)、“使用选定灯光”(Use Selected Lights)、“不使用灯光”(Use No Lights)和“使用默认照明”(Use Default Lighting))均受支持。
DirectX 11 Shader 节点属性指定 MayaUberShader 着色器文件要使用该着色器您必须 Viewport 2.0 DirectX 11 环境工作并启用 dx11shader.mll 插件关详细信息
您 Hypershade 创建栏找 DirectX 11 Shader创建着色器自加载 MayaUberShader.fx 文件
dx11Shader.mll 插件使您 Maya Viewport 2.0 加载并查看自 HLSL 着色器使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 自连接 MayaUberShader.fxo 文件;您改加载自定义 HLSL 着色器外\presets\HLSL11\examples\ 提供其示例 HLSL 着色器
选择 DirectX 作渲染引擎( 1)
选择窗口 >设置/首选项 >首选项 >显示(Window >Settings/Preferences >Preferences >Display)并渲染引擎(Rendering engine)设置DirectX 11
重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎您必须使用 64 位 Windows 兼容 DirectX 11 显卡
面板菜单选择渲染器 >Viewport 2.0(Renderer >Viewport 2.0)工作区切换 Viewport 2.0
注意您工作区平视显示仪现应指示 Viewport 2.0 (DirectX 11)
选择窗口 >设置/首选项 >插件管理器(Window >Settings/Preferences >Plug-in Manager)并加载 dx11Shader.mll 插件
选择 DirectX 作渲染引擎( 2)
环境变量覆盖交互式批处理用户首选项(窗口 >设置/首选项 >首选项 >显示(Window >Settings/Preferences >Preferences >Display))(使用 -hw2 选项)
MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置 VirtualDeviceDx11 Viewport 2.0 渲染始终使用 DirectX 11
提示环境变量设置 VirtualDeviceGL Viewport 2.0 渲染始终使用 OpenGL
注意取消设置该环境变量再使用用户首选项选择渲染引擎
创建 DirectX 着色器
选择窗口 >渲染编辑器 >Hypershade(Window >Rendering Editors >Hypershade)打Hypershade窗口创建(Create)栏选择Maya >曲面 >DirectX 11 Shader(Maya >Surface >DirectX 11 Shader)
创建 DirectX 11 Shader同自加载 MayaUberShader.fx
按 6 获纹理模式按 7 使用场景照明
提示纹理非纹理模式均受支持且所灯光模式(使用所灯光(Use All Lights)、使用选定灯光(Use Selected Lights)、使用灯光(Use No Lights)使用默认照明(Use Default Lighting))均受支持
创建电子邮箱的方法:打开浏览器,进入需要创建的邮箱的官方网站,这里以注册126邮箱为例;点击“注册新账号”按钮,打开邮箱注册页面;编辑短信,验证手机号;邮箱注册成功,可以开始使用。电子邮箱(E-MAILBOX)是通过网络电子邮局为网络客户提供的网络交流的电子信息空间。电子邮箱具有存储和收发电子信息的功能,是因特网中最重要的信息交流工具。
在网络中,电子邮箱可以自动接收网络任何电子邮箱所发的电子邮件,并能存储规定大小的等多种格式的电子文件。电子邮箱具有单独的网络域名,其电子邮局地址在@后标注。可以在后面随时的观看,信息等。
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