Shader Forge是适用于Unity基于节点的着色器编辑器,可以轻松创建自己的着色器,而不需要写代码!着色器 (Shader)
应用于计算机图形学领域,指一组供计算机图形资源在执行渲染任务的时使用的指令,用于计算机图形的颜色或明暗。
但近来,它也能用于处理一些特殊的效果,或者视频后处理。通俗的说,着色器告诉电脑如何用特有的一种方法去描绘物体。作为渲染器的一部分,负责计算目标的颜色,主要图形软件库有OpenGL和Direct3D。
着色器就是用于绘制游戏中的物件资源,用于确定当前正在被渲染的表面颜色,透过使用纹理、光源、光色、网络数据等信息计算该处的颜色。
Unity中的默认着色器固然不错,但如果您要在游戏中设计出更
加与众不同的外观,或者想达到一些非常特别效果。如果您有这种想法,那么您就需要编写自E的着色器。但是,编写自己的着色器很困难,而且学起来也很难,对于那些不是程序员出身的人来说更是如此。这就是ShaderForge发挥作用的地方。ShaderForge不需要您知道如何编写代码就能让您创建着色器! ShaderForge是一款为Unity所用的、基于节点 *** 作的Shader插件。笔者一直想写一篇关于ShaderForge的教程,希望可以分享给想学习Shader的美术。通过该插件,美术不需要编写代码就可以制作Shader。同时笔者也希望Shader程序员能客观看待这款插件,美术效果和代码优化需要美术和程序的共同配合来完成。
设计游戏方法如下:1、游戏制作主要分为3大块,即程序开发、美术设计和游戏策划。
2、程序开发包括服务器端开发、客户端开发。
3、美术设计包括场景、角色、特效、动画等部分。
4、游戏程序:做游戏程序,需要精通至少一门以上程序语言,比如c语言和c。
5、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为游戏原画、3D游戏模型贴画、游戏动画、游戏特效、关卡美术等,需要学习3dmax、ps、zbrush等软件。
6、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,游戏策划需要有较高的综合素质、沟通能力、理解能力、逻辑思维能力等。
写shader这个事情,有两类人应该会:1,技术美术。2,图形程序员。技术美术应该从审美角度,写出最漂亮的效果,当然也要留意效率。
图形程序员主要是从效率的角度,把技美写的shader优化到最快,当然也要兼顾效果尽量不要打折扣。
国内来说,我是美术科班出身的。程序员朋友也很多,据我的了解,中国的教育制度是完全没有同时培养美术和程序的课程的。国外的大学,说实话这方面没有比国内好很多,只是资源更丰富一点,想学得好,还是靠自学。
这里突然想到一个事情,为什么国内的美术学编程障碍大:英语! 反正我高考那会,英语都不算成绩就是了。我英语也是出国之后重头学的。
总之国外呢,比国内好点,因为AAA的大公司有成熟的流水线和人员培训,加上老外读代码没有语言障碍,所以美术转技美比较容易。所以技美绝对数量多。
作者:David Dong
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