Shader Forge是适用于Unity基于节点的着色器编辑器,可以轻松创建自己的着色器,而不需要写代码!着色器 (Shader)
应用于计算机图形学领域,指一组供计算机图形资源在执历首行渲染任务的时使用的指令,用于计算机图形的颜色或明暗。
但近来,它也能用于处理一些特殊的效果,或者视频后处理。通俗的说,着色器告诉电脑如何用特有的一种方法去描绘物体。作为渲染器的一部分,负责计算目标的颜色,主要图形软件库有OpenGL和Direct3D。
着色器就是用于绘制游戏中的物件资源,用于确定当前正在被渲染的表面颜色,透过使用纹理、光源拿烂缓、光色、网络数据等信息计算该处的颜色。
Unity中的默认着色器固然不错,但如果您要在游戏中设计出更
加与众不同的外观,或者想达到一些非常特别效果。如果您有这种想法,那么您就需要编写自E的着色器。但是,编写自己的着色器很困难,而且学起来也很难,对于那些不是程序员出身的人来说更是如此。这就是ShaderForge发挥作用的地方。ShaderForge不需要您知道如何编写代码就能让您创建着色器! ShaderForge是一款为Unity所用的、基于节点 *** 作的Shader插件。笔者一直想写一篇关于ShaderForge的教程,希望可以分享给想学习Shader的美术。通过该插件,美术不需要编写代码就可以制作Shader。同时笔者也希消模望Shader程序员能客观看待这款插件,美术效果和代码优化需要美术和程序的共同配合来完成。
2D图形,就是无论你如何移动视角,地面上的建筑物、花草树木样子都不会变,而3D图形则不 同,随着视角的变换,你看到的物体也在变化,从正面变成侧面,越远的物体越小,越近的越大,与察碰现实生活中人眼看到的情景非常相似。shader就是专门用来渲染3D图形的一种技 术,通过shader,程序设计人员可以自己编写显卡渲染画面的算法,使画面更漂亮、更逼真。几年前并没有shader这个东西,所以那时候的显卡,就不 支持shader,而只支持固定管线渲染,游戏画面也没有现在的酷。shader又分两种,一种是顶点shader(3D图形都是由一个一个三角形组 成的,顶点shader就是计算顶点位置,并为后期像素渲染做准备的),另一种是像素shader,像素shader顾名思义,就是以像素为单位,计算光 照、颜色的一系列算法。几 个不同的图形API有各自的shader语言:在DirectX中,贺没袜顶点shader叫做vertex shader,像素shader叫做pixel shader;在OpenGL中,顶点shader也叫做vertex shader,但像素shader叫做fragment shader。此外显卡芯片厂商nVidia还推出CG显卡编程语言,也支持 shader。shader 有很多不同的版本:所以,即使你的显卡支持shader,但可能版本不够高,所以无法支持比较新的游戏使用的 shader。一般来说,大部分游 戏都支持不同版本的shader,为的是让尽可能多的机器都能运行,为此需要做很多额外的工作。除了显卡不够新之外,不同显卡厂商对shader的支持也不尽相同,所以同一个游戏,一样的 设置,在n卡和ATI的卡上,表现可能大不一样。另外,安装官方禅激最新的驱动程序也是必要的。如果你安装了错误的驱动程序,甚至是随便从网上下载一个显卡驱动,那么即使你的显卡支持 shader,也可能跑不了需要shader支持的程序,包括但不限于网络游戏!三个level:需要。地编需要会shader,地乱差编是现今游戏公司的一个重要庆陪埋岗位,主要负责关卡设计、与模型师誉蚂配合进行模型摆放,并且根据游戏策划的需求编辑地图、地形等等,以呈现更好的视觉效果。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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