obj是一种文本文件,程序编译时生成的中间代码文件目标文件,一般是程序编译后的二进制文件,再通过链接器和资源文件链接就成可执行文件了。OBJ只给出了程序的相对地址,而可执行文件是绝对地址。
扩展资料
其他特点如下:
1、OBJ文件是一种3D模型文件。不包含动誉派画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。
2、OBJ文件主要支持多边形(Polygons)模型。虽然也支庆纳贺持曲线(Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(Point Group Materials),但Maya导出的OBJ文件并不包括这茄启些信息。
3、OBJ文件支持三个点以上的面,这一点很有用。很多其它的模型文件格式只支持三个点的面,所以导入Maya的模型经常被三角化了,这对于我们对模型进行再加工甚为不利。
4、OBJ文件支持法线和贴图坐标。在其它软件中调整好贴图后,贴图坐标信息可以存入OBJ文件中,这样文件导入Maya后只需指定一下贴图文件路径就行了,不需要再调整贴图坐标。
OBJ文件是一种3D模型文件,是Wavefront开发的一种文件格式,适合用于3D软件模型之间的互导。
OBJ文件是一种文本文件,有与此相关二进制文件格式(*.MOD),OBJ格式支持点,线,纹理顶点,面和自由形状的几何图形(曲线和曲面)等多边形几何图形,OBJ本身不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。
OBJ文件的基本结构。
OBJ文件不需要任何种文件头(File Header),尽管经常使用几行文件信息的注释作为文件的开头。OBJ文件由一行行文本组成,注释行以符号“#”为开头,空格和空行可以随意加到文件中以增加文件的可读性。有字的行都由一两个标记字母也就是关键字(Keyword)开头,关键字可以说明这一行是什么样的数据。多行可以逻辑地连接在一起表示一行,方法是在每一行最后添加一个连接符(\)。注意连接符(\)后面不能出现空格或Tab格,否则将导致文件出错。
obj文件是Object的简写,是程序编译后的二进制文件,在通过链接器和资源文件链接就成exe文件了,obj文件可称为目标文件或中间文件。
1、点击3d max打开软件,
2、点击菜单,文件选择导入,
3、找到obj文件的位置,选择obj文件,点击打开,
4、这样就出现了文件中的信息,直接选择蠢羡导谈档山入,
5、文件开始导入,
6、导入完后obj文件保存的模型就出来了,完成效果图含中。
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