详见告稿样表截芹友银图
E1输入 =OFFSET($A$1,(ROW(A1)-1)/2,,)
F1输嫌宴入 =OFFSET($B$1,(ROW(A1)-1)/2,MOD(ROW(A1)-1,2))
两公式下拉
UE有很多针对多平台的 *** 作,其中文件 *** 作也属于跨平台有差异的 *** 作,UE4将跨平台文件封装在FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile()之中
如果没有耐心看细节,只想搬砖就看这里吧
以我的工程myproject为例
先来个常规四件套
CreateDirectoryTree
FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile().CreateDirectoryTree通过调用InternalCreateDirectoryTree,递归的创建所有的目录,就是拆码说,即使父目录不存在,也会生成相应的目录。
CreateDirectory
这个函数在IPlatformFile中没有实现,是由具体的平台子类实现的,也就是说这个函数才是真的创建目录的函数,这个函数在父目录不存在的时候,会返回false。
通过拷贝增加文件夹CopyDirectoryTree
/**
DeleteDirectoryRecursively
DeleteDirectoryRecursively通过FDirectoryVisitor,使用迭代器访问文件渗御野夹,然后将文件夹中的文件和文件夹全部删除,这个 *** 作是CreateDirectoryTree的逆 *** 作,不同点在于这个 *** 作同时处理了文件。
这个 *** 作执行之后会自己检查刚才删除的文件夹是否还在,如果不在的话,返回成功,否则返回失败。
DeleteDirectory
对应于CreateDirectory,也没有实现,是由具体的平台子类实现的,同样在删除失败之后会报错。
IterateDirectory
UE4定义了IterateDirectory,这个函数由两个参数,一个是路径,一个是对便利到的路径做 *** 作的Visitor,这个Visitor同样是只有一个接口,具体实现可以自己写。通过Visitor 和IterateDirectory的相互调用实现了递归 *** 作目录的目的。
IterateDirectoryRecursively
IterateDirectoryRecursively遍历文件夹的所有子文件夹,并且通过parallelfor加快了访问丛喊速度,在访问中对访问进行写锁定,并通过底层机制是否线程安全选择是否多线程执行,是很不错的便利文件夹的 *** 作,同时这个访问也要求重写访问到指定目录之后需要做的 *** 作,这里只需要执行具体 *** 作就可以了。
这个 *** 作也是由平台子类实现,进行文件存在性检测,如果不存在就返回false
通过拷贝增加文件CopyFile
拷贝文件到指定路径,如果拷贝失败或者目标路径有同名文件,会返回失败
DeleteFile
删除指定的文件,具体实现由平台子类实现
检查是否可以修改IsReadOnly
通过IsReadOnly检查文件是否可以修改,具体实现由平台子类实现
设置是否可以修改SetReadOnly
通过SetReadOnly设置文件是否可以被修改,具体实现由平台子类实现
移动文件位置或者修改文件名称MoveFile
通过MoveFile可以移动文件,如果源路径和目标路径的目录相同,就是修改文件名称了
读取文件类容 OpenRead
/** Attempt to open a file for writing. If successful will return a non-nullptr pointer. Close the file by delete'ing the handle. /
virtual IFileHandle OpenWrite(const TCHAR Filename, bool bAppend = false, bool bAllowRead = false) = 0
/**
* Finds all the files within the given directory, with optional file extension filter
* @param Directory The directory to iterate the contents of
* @param FileExtension If FileExtension is NULL, or an empty string "" then all files are found.
* Otherwise FileExtension can be of the form .EXT or just EXT and only files with that extension will be returned.
* @return FoundFiles All the files that matched the optional FileExtension filter, or all files if none was specified.
/
virtual void FindFiles(TArray<FString>&FoundFiles, const TCHAR Directory, const TCHAR* FileExtension)
/**
* Finds all the files within the directory tree, with optional file extension filter
* @param Directory The starting directory to iterate the contents. This function explores subdirectories
* @param FileExtension If FileExtension is NULL, or an empty string "" then all files are found.
* Otherwise FileExtension can be of the form .EXT or just EXT and only files with that extension will be returned.
* @return FoundFiles All the files that matched the optional FileExtension filter, or all files if none was specified.
/
virtual void FindFilesRecursively(TArray<FString>&FoundFiles, const TCHAR Directory, const TCHAR* FileExtension)
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