随着cocos2dx的升级,从3.0版本开始弃用pthread,改用C++11新加入的 std::thread,个人感觉是后者更好用。
如标题所描述的问题在pthread和std::thread中都会出现,具体的原因在此不细说,具体看连接中的博文:
Cocos2d-x 3.0多线程异步资源加载
在此只贴出用std::thread情况下的吃力例程:
由于JNI只在AndroID下才用到,平台区分处理少不了
头文件包含:
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)#include "platform/androID/jni/JniHelper.h"#include<jni.h>#endif
代码处理:
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) JavaVM *vm; jnienv *env; vm = JniHelper::getJavaVM(); JavaVMAttachArgs thread_args; thread_args.name = "Resource Load"; thread_args.version = JNI_VERSION_1_4; thread_args.group = NulL; vm->AttachCurrentThread(&env,&thread_args);#endif // 这部分是正常处理的代码 // ...#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) vm->DetachCurrentThread();#endif看如上的代码,其实只是在AndroID下需要做一些额外的处理,核心的代码不动,pthread和std::thread处理是一样的。 总结
以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2dx 3.x在Android下多线程加载问题(thread exiting, not yet detached)全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2dx 3.x在Android下多线程加载问题(thread exiting, not yet detached)所遇到的程序开发问题。
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