代码的相关部分是
我有一个定义的对象Entity,它直接从NSObject继承.在我的GLVIEw类中,我想定义一个这样的数组 – 所以GLVIEw.h
@interface GLVIEw : UIVIEw{ BOol controllerSetup; // Entity etc - first development task it to get one up NSMutableArray *arrEntitIEs;}@property(nonatomic,assign) NSMutableArray *arrEntitIEs;
并且在drawVIEw函数的主体中 – 由timer事件多次调用 – 我分配数组,并且,对于初始开发,只需要一个Entity对象并将其添加到数组中
- (voID)drawVIEw{ if(!controllerSetup) { // initialize on first call [controller setupVIEw:self]; controllerSetup = YES; arrEntitIEs = [NSMutableArray array]; Entity* thisEntity = [[Entity alloc] initEntity]; [arrEntitIEs addobject:thisEntity]; } Entity *entity = [arrEntitIEs objectAtIndex:0]; [entity tickEntity:0.1];}
我的理解是,在第一次调用drawVIEw时,NSMutableArray将被设置并且Entity的实例被添加到它,然后在body中指向存储在数组中的第一个实体副本的指针被检索并被 *** 纵(显然我打算添加更多并稍后循环它们).
然而,在第一次调用该过程时,一切正常,objectAtIndex检索实体指针并且所有工作都会发生.但是在第二次调用时,当controllerSetup为true且初始化子句未执行时,arrEntitIEs为空,程序崩溃,因为objectAtIndex检索为nil.
那么我做错了什么?为什么我存储的Entity对象不会在NSMutableArray中持久存在?
解决方法 尝试使用以下内容替换您创建arrEntitIEs的行:arrEntitIEs = [[NSMutableArray alloc] init];
然后确保将其添加到dealloc方法:
- (voID)dealloc{ [arrEntitIEs release]; [super dealloc];}
基本上,因为你没有明确地分配你的数组(你使用的是静态数组方法),所以它是自动释放的.当阵列已自动释放并且您的代码尝试访问它时,您的程序崩溃.
还有一件事:
Entity* thisEntity = [[Entity alloc] initEntity]; [arrEntitIEs addobject:thisEntity];[thisEntity release]; // add this
如果你不释放thisEntity,它将泄漏. addobject保留传递的对象.
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