Swift Locksmith:不存储价值

Swift Locksmith:不存储价值,第1张

概述我试图在游戏结束时存储一个值. 我正在使用https://github.com/matthewpalmer/Locksmith updateData方法. 它在Github Repo上说 as well as replacing existing data, this writes data to the keychain if it does not exist already try Lock 我试图在游戏结束时存储一个值.

我正在使用https://github.com/matthewpalmer/Locksmith updateData方法.

它在Github Repo上说

as well as replacing existing data,this writes data to the keychain if it does not exist already

try Locksmith.updateData([“some key”: “another value”],forUserAccount: “myUserAccount”)

这就是我所拥有的:

let dictionary = Locksmith.loadDataForUserAccount("gameKeyChainValues")print("Ended \(EndDateAndTimeString)")do {   try Locksmith.updateData(["BattleEnd": "12345678"],forUserAccount: "gameKeyChainValues")}catch {    print("Unable to set time")}print("This line ran")if let timeBattleEnded = dictionary!["BattleEnd"] as? String {    print("Stored for END: \(timeBattleEnded)")}

此行打印(“Ended(EndDateAndTimeString)”)输出:

Ended 19:33:38+2016-08-05

此行打印(“无法设置时间”)不执行任何 *** 作

此行打印(“此行运行”)输出:

This line ran

这一行:print(“存储为END 总结

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