一、单项选择题
1用来构成C++程序文件的基本单位是( C )。
A字符 B语句 C函数 D表达式
2、在下列符号常量定义中,错误的定义是( C )。
Aconst double DD=314; Bconst int M=20;
Cconst char ch; Dconst bool mark=ture;
3下面给字符数组赋初值时,正确的语句是( A )。
Achar s1[]="abcdef";
Bchar s2[4]="abcd";
Cchar s3[2][3]={"abc","xyz"};
Dchar s4[4][]={'a','x','s','t'};
4假定一条定义语句为“int a[10],x, pa=a;”若要把数组a中下标为3的元素值赋给x,则不正确的语句为( D)。
Ax=pa[3]; Bx=(a+3);
Cx=a[3]; Dx= pa+3;
5在一个完整类的定义中,应包含有( D )成员的定义。
A数据 B函数 C数据和函数 D数据或函数
6假定AA为一个类,a()为该类共有的函数成员,X为该类的一个对象,则访问X对象中函数成员a()的格式为( B )。
Axa Bxa() Cx->a Dx->a()
7假定AA是一个类,abc()是该类的一个成员函数,则参数表中隐含的第一个参数的标识符为( C )。
Aabc Bint Cthis Dbool
8对于一个类的构造函数,其函数名与类名( A )。
A完全相同 B基本相同 C不相同 D无关系
9假定AB为一个类,则执行“AB s=new AB(a,5);”语句时得到的一个动态对象为( B )。
As Bs->a Csa Ds
10若派生类公有继承基类,则基类的公有和保护成员在派生类中将( D )成员。
A全部变成公有 B全部变成保护
C全部变成私有 D仍然相应保持为公有和保护
二、填空题
1C++语言是在_C____语言的基础上发展起来的。
2假定x=5,y=6,则执行表达式 y =x++后,y的值为____30___。
3在if语句中,每个else关键字与它同层次并且最接近的___if___关键字相配套。
4一维字符组a[20]能够储存的字符串的长度至多为___20____。
5假定p所指对象的值为25,p+1所指对象的值为42,则执行p++运算后,p所指对象的值为___42____。
6若采用p->abc(y)表达式调用一个成员函数,在成员函数中使用的__this_____就代表了类外的p指针。
7一个类中定义的数据成员或函数成员,可以使用____种保护属性中的一种。
8假定用户只为类AB定义了一个构造函数“AB(int aa, int BB=0){a=aa; b=bb;}”,则定义该类的对象时,其初始化实参表中至少带有___1__个实参。
9在重载一个单目运算符时,参数表中没有参数,说明该运算符函数只能是类的__成员函数________。
10重载一个运算符时,该运算符的优先级、__结合律________以及运算对象的个数都不允许改变。
三、程序填充题(在横线上填写上合适的内容)
1对数组a中的元素按相反次序重新排列。
void PV(int a[],int n)
{
int i;
for(i=0,i<n/2;_i++_________){
int x=a[i];
a[i]=__a[n-i-1]__;
a[n-i-1]=x;
}
}
2把从键盘上输入的一个大于等于3的整数分解为质因子的乘积。如输入24时得到的输出结果为“2 2 2 3”,输入50时得到“2 5 5”,输入37时得到的结果为37。
#include<iostreamh>
void main()
{
int x;
cout<<"请输入一个整数,若小于三则重输:";
do cin>>x;while(____x<3__________);
int i=2;
do{
while(x%i==0){cout<<i<<'';x/=i;}
_____i++________;
}while(i<x);
if(x! =1) cout<<x;
}
3假定有定义为“struct NODE{int data; NODE next;};”,下面算法遍历输出以参数L为表头指针的单链表中每个结点的值。
void f6(NODE L)
{
if(_____L==NULL_____) return;
NODE P=L;
while(p){
cout<<p->data<<'';
p=_p->next__;
}
cout<<endl;
}
4类A的定义
class A {
char a;
public:
A(){a=0;}
A(char aa){ //定义带参构造函数
a=__new__char[strlen(aa)+1]; //进行动态存储分配
strcpy(a,aa); //用aa所指字符串初始化a所指向德动态存储空间
}
___~A()_________________{delete []a;} //定义析构函数
};
四理解问答题(分别写出前两题的运行结果和后两题的函数功能)
1#include<iomaniph>
const int M=20;
void main()
{
int c2,c3;
c2=c3=0;
for(int i=1;i<=M;i++){
if(i%2==0)c2++;
if(i%3==0)c3++;
}
cout<<c2<<''<<c3<<endl;
}
运行结果:
过程:
0 0
1 0
1 1
2 1
2 1
3 2
3 2
4 2
4 3
5 3
5 3
6 4
6 4
7 4
7 5
8 5
8 5
9 6
9 6
10 6
结果:
10 6
2#include<iostreamh>
class A{
int a,b;
public:
A(){a=b=0;}
A(int aa,int bb){a=aa;b=bb;}
int Sum(){return a+b;}
};
void main(){
A x(12,46);
cout<<x Sum()<<endl;
}
运行结果:
58
3void fun5(char a,const char b)
{
while(b)a++=b++;
a='\0';
}
函数功能:
将b的值赋给a
4bool fun8(int a[],int n,int key)
{
for(int i=0;i<n;i++)
if(a[i]==key)return true;
return false;
}
函数功能:
查找数组a中有没有key,如有返回true,否则返回false
五编程题
1按照下面函数原型语句编写一个递归函数求出并返回数组a中n个元素的平方和。
int f(int a[],int n)
{
if(n>0)
return a[n]+f(a,n-1)
else
return 0;
}
2根据下面类中拷贝构造函数的原型写出它的类的类外定义。
class Array{
int a; //指向动态分配的整型数组空间
Int n; //记录数组长度
public:
Array(int aa[],int nn); //构造函数,利用aa数组长度nn初始化n,
//利用aa数组初始化a所指向的数组空间
Arrsy(const Array&aa) //拷贝构造函数
};
//在下面写出拷贝构造函数的类外定义
Array::Array(Array& aa) {
n=aan;
a=new int[n];
for(int i=0; i<n; i++) a[i]=aaa[i];
}
求采纳为满意回答。
JSON-C实现了一个引用计数对象模型,它允许您轻松地使用C语言来构建JSON对象,将它们输出为JSON格式的字符串,并将JSON格式字符串解析回JSON对象的C语言表示形式。它的目标是符合 RFC 7159 标准。
使用automake的编译过程如下:
使用cmake编译的过程如下:
cmake可选的几个编译选项为:
要使用json-c,最简单的方式是包含jsonh头文件即可,或者最好是下列更具体的头文件之一:
详细且全面的API介绍文档: >
json中取出对象的属性值步骤如下:
1、打开vscode,创建一个测试页面JsonTesthtml,用于演示在js中如何获取json对象的属性集合。
2、在测试页面中,定义一个js变量,将其赋值为json格式的字符串,用于模拟从后台返回过来的json字符串值,以及后续转换为json对象,和获取其属性集合。var json = "[{\"Col1\": \"Hello\", \"Col2\": \"World\"}, {\"Col1\": \"您好\", \"Col2\": \"世界\"}]"。
3、使用js的eval函数,将json字符串的变量值,转换为json对象。var $json = eval("(" + json + ")");
4、得到json对象之后,使用for-in循环语句,得到json对象的序号,也就是,这个json对象中,还有多少个子对象。
5、因为js是弱类型的语言,并不要求json对象中的每个子对象属性都一样。所以,在得到序号之后,使用Objectkeys($json[i]); 就能获取到当前json子对象的属性集合。
6、如果想要获取到json对象的每个具体的列名和值,就需要再加一个for循环,遍历列名,得到列名和值。
关于snmp编程的资料其实很多。我建议你下载net-snmp开发包,看看里面的代码!他是用C语言编写的,编译后可以linux系统上测试。现成api是没有,不过你可以在这个开发包找到很多有用的函数。你可以重点看一下asnc(有关ber编码文件)snmp_apic(解析封装snmp包的)。你把这些文件好好整理一下,就可以得到自己的api,这就是最好的列子。
我自己动手写过snmp协议,实现get、getnext、set、snmptrap命令。代码不会很长,只有几千行。
如果有问题发邮件到wmz303@126com进行交流
associatedObject又称关联对象。顾名思义,就是把一个对象关联到另外一个对象身上。使两者能够产生联系。
这样我们就可以通过associatedObject在运行时给cagetory添加getter和setter。因为category中添加的property不会生成带下划线"_"的成员变量以及getter和setter的实现。所以可以通过关联对象实现getter和setter。
objc_setAssociatedObject(id object, const void key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
参数一:id object : 给哪个对象添加属性,这里要给自己添加属性,用self。
参数二:void == id key : key值,根据key获取关联对象的属性的值,在objc_getAssociatedObject中通过次key获得属性的值并返回。
参数三:id value : 关联的值,也就是set方法传入的值给属性去保存。
参数四:objc_AssociationPolicy policy: 策略,属性以什么形式保存。
objc_getAssociatedObject(id object, const void key);
参数一:id object : 获取哪个对象里面的关联的属性。
参数二:void == id key : 什么属性,与objc_setAssociatedObject中的key相对应,即通过key值取出value。
总结:
关联对象并不存储在被关联对象本身内存中,而是有一个全局统一的 AssociationsManager中
一个实例对象就对应一个ObjectAssociationMap,
而ObjectAssociationMap中存储着多个此实例对象的关联对象的key以及ObjcAssociation,
ObjcAssociation中存储着关联对象的value和policy策略
你好,在c++中,此时的rect相当于c++中的一个类对象或一个结构体对象,x1是这个类或结构体中的成员。 且在此时,rect定义在栈中,直接通过 [类名或结构体名] rect 来定义。所以是rectx1,相当于调用rect中的成员变量。(如果rect定义在堆中,即
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