1.CCUserDefault.
此类采用单例模式,可以通过sharedUserDefault()函数获取其唯一实例.CCUserDefault采用XML存储技术,就是一般的键值对.
参考博文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_82ca0a770101106d.html
2.CCfileUtils
针对cocos2d-x我们可以通过CCfileUtils::sharedfileUtils()->getWriteablePath()获取到可读写的文件目录,其实是Caches目录。
参考博文 : http://www.jb51.cc/article/p-fqooodkm-nb.htmlhttp://www.jb51.cc/article/p-khlemplb-h.html
3.sqlite
sqlite是使用非常广泛的嵌入式数据库,它有着0配置,占用资源少等特点。从大型游戏《魔兽世界》到androID上的很多游戏和软件(Google提供了一个java语言的绑定。)
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x中几种存储数据的方式全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x中几种存储数据的方式所遇到的程序开发问题。
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