swift – 如何使用平移手势旋转场景中的对象 – SceneKit

swift – 如何使用平移手势旋转场景中的对象 – SceneKit,第1张

概述我想用Scene套件创建一个应用来解决Rubix Cube.我有自己的dae文件用于多维数据集. 这是我在viewDidLoad中的设置代码 let myscene = SCNScene(named: "Rubik1.scnassets/Rubiks_Cube.dae") scene.rootNode.addChildNode((myscene?.rootNode)!) // r 我想用Scene套件创建一个应用来解决Rubix Cube.我有自己的dae文件用于多维数据集.
这是我在vIEwDIDLoad中的设置代码

let myscene = SCNScene(named: "Rubik1.scnassets/Rubiks_Cube.dae")    scene.rootNode.addChildNode((myscene?.rootNode)!)    // retrIEve the SCNVIEw    let scnVIEw = self.vIEw as! SCNVIEw    // set the scene to the vIEw    scnVIEw.scene = scene    geometryNode = (scnVIEw.scene?.rootNode.childNodeWithname("Cube",recursively: true))!    let panRecognizer = UIPanGestureRecognizer(target: self,action: "panGesture:")    scnVIEw.addGestureRecognizer(panRecognizer)

在识别平移手势以旋转立方体时

func panGesture(gestureRecognize: UIPanGestureRecognizer){    let translation = gestureRecognize.translationInVIEw(gestureRecognize.vIEw!)    let x = float(translation.x)    let y = float(-translation.y)    let anglePan = sqrt(pow(x,2)+pow(y,2))*(float)(M_PI)/180.0    var rotationVector = SCNVector4()    rotationVector.x = -y    rotationVector.y = x    rotationVector.z = 0    rotationVector.w = anglePan    geometryNode.rotation = rotationVector    //geometryNode.transform = SCNMatrix4MakeRotation(anglePan,-y,x,0)    if(gestureRecognize.state == UIGestureRecognizerState.Ended) {        //    }}

上面的代码不保留以前的平移手势.我如何使用“rotationvector”或

SCNMatrix4MakeRotation(anglePan,0)

旋转立方体

解决方法 问题已经解决了

if(gestureRecognize.state == UIGestureRecognizerState.Ended) {    let currentPivot = geometryNode.pivot    let changePivot = SCNMatrix4Invert( geometryNode.transform)    geometryNode.pivot = SCNMatrix4Mult(changePivot,currentPivot)    geometryNode.transform = SCNMatrix4IDentity}
总结

以上是内存溢出为你收集整理的swift – 如何使用平移手势旋转场景中的对象 – SceneKit全部内容,希望文章能够帮你解决swift – 如何使用平移手势旋转场景中的对象 – SceneKit所遇到的程序开发问题。

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