应用场景摘要
要实现一组重复的动画,本质上就是找到动画开始点、结束点。在动画结束的时候,触发开始点,持续这样的动作。
这里面要梳理的逻辑就是1.触发开始点和2.监听动画结束点。这两个逻辑是实现重复动画的基础。
将 imageVIEw 等 UI 控件,设置成平移的动画,并且一直动画中。
transform 可以实现控件的平移,但是无法连续动画。
API 及语言核心逻辑/代码transform 可以将控件平移,为了达到连续动画,可使用递归方式实现。
动画实现设置动画并开始使用 UIVIEw.animate(withDuration:,animations:,completion: )
函数设置动画。
这个方法有开始动画事件,也有监听动画完成事件(completion
方法)
在completion
中递归调用开始动画函数,达到连续动画的效果。
设置一个全局的标示,来记录动画的状态,也可以通过更改这个状态来判断是否需要开始动画,比如设置 UI 控件的isHIDden
属性,实现停止动画
在开始动画的时候,就进行判断,如果isHIDden
为 true,则直接停止动画。可以精准控制动画的次数。
在开始动画函数中设置闭包,可以在闭包中设置停止动画的代码等。
示例代码重复 3 次平移动画,在每次动画开始前都判断self.guIDeImageVIEw.isHIDden
,在动画过程中,如果要停止动画,只需设置 self.guIDeImageVIEw.isHIDden = false
,就停止动画。
func guIDeAnimations() { // 动画执行 3 次 var count = 3 // 开始动画 startAnimation {[weak self] in guard let self = self else { return } count -= 1 if count == 0 { self.guIDeImageVIEw.isHIDden = true } } } // 设置并开始动画 func startAnimation(_ complete: @escaPing ()->()) { if self.guIDeImageVIEw.isHIDden { return } UIVIEw.animate(withDuration: 1,delay: 0,options: .curveEaseInOut) { self.guIDeImageVIEw.transform = self.guIDeImageVIEw.transform.translatedBy(x: -50,y: 0) } completion: { [weak self](finish) in // 动画结束时,将控件复原 guard let self = self else { return } self.guIDeImageVIEw.transform = self.guIDeImageVIEw.transform.translatedBy(x: 50,y: 0) // 先返回闭包,然后再执行动画函数 complete() self.startAnimation(complete) } } // 停止动画 func stopAnimation() { if self.guIDeImageVIEw.isHIDden == false { self.guIDeImageVIEw.isHIDden = true } }
总结 以上是内存溢出为你收集整理的Swift-使用transform 实现重复平移动画全部内容,希望文章能够帮你解决Swift-使用transform 实现重复平移动画所遇到的程序开发问题。
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