1.提示为
error C2440: “类型转换”: 无法从“voID (__thiscall xx::* )(voID)”转换为“cocos2d::SEL_CallFuncN”
提示前 调用语句为
callfuncN_selector(GameMenu::menuEnter)
menuEnter这个方法里边是没有形参的 导致了这个问题出现
修改办法为
将menuEnter这个方法改成menuEnter(CCNode * node)加入这个形参即可
2.提示为
error C2440: “类型转换”: 无法从“voID (__thiscall xx::* )(voID)”转换为“cocos2d::SEL_SCHEDulE”
解决办法同上 但是需要将方法的形参换成float dt就可以了
3.提示为
无法从“voID (__thiscall HelloWorld::* )(voID)”转换为“cocos2d::SEL_MenuHandler” 添加完CCObject* pSender这个参数就顺利运行了。
有问题不断更新。。。。
本人cocos2dx 2.x和3.x的源码淘宝地址(欢迎大家光顾):http://shop115423056.taobao.com/?spm=2013.1.1000126.d21.dMbdyb
不懂的可以加我的QQ群: 239982941(cocos2d-x 3.x学习群)欢迎你的到来哦,看了博文给点脚印呗,谢谢啦~~
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x3.2中error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall xx::* )(void)”转换为全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x3.2中error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall xx::* )(void)”转换为所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)