2015年,苹果发布了iOS9以及iphone6s/iphone6s Plus,其中最具有创新的就是新的触控方式3D touch,相对于多点触摸在平面二维空间的 *** 作,3D touch技术增加了对力度和手指面积的感知,可以通过长按快速预览、查看你想要的短信、图片或者超链接等内容,Peek和Pop手势的响应时间可迅捷到 10ms和15ms等。
用户现在可以按主屏幕图标立即访问应用程序提供的功能。
在您的应用程序中,用户现在可以按视图来查看其他内容的预览,并获得对功能的加速访问
在日常开发中,我们经常需要使用3D touch中的两个功能
在主屏幕上对应用图标使用3Dtouch *** 作
在应用程序内对某一控件使用3Dtouch *** 作
功能需要iOS9以上系统和iphone6s/iphone6s Plus及以上机型(模拟机现在也是可以的)
demo地址
一. 效果演练
1. 主屏幕快速 *** 作
通过按下iPhone 6s或iPhone 6s Plus上的应用程序图标,用户可以获得一组快速 *** 作。
当用户选择快速 *** 作时,您的应用程序激活或启动,并跳转到相应界面
主屏幕快速 *** 作
2. Peek and Pop
对界面内某一控件的3Dtouch *** 作
Peek和Pop是应用内的一种全新交互模式,当用户不断增加力量在控件上按压,会依次进入四个阶段
轻按控件,除触发Peek的控件外,其他区域全部虚化
继续用力Peek被触发,展示Pop界面快照
向上滑动展示快捷选项
继续用力跳转进入Pop界面
轻按控件,其他区域全部虚化
继续用力Peek被触发,展示Pop界面快照
向上滑动展示快捷选项
3. 注意
3D touch仅在3D touch设备上可用,如果启用。在iOS 9以上,默认情况下启用3D touch。
用户可以在设置>常规>辅助功能> 3D触摸中关闭3D触摸。
当3D touch可用时,利用其功能。当它不可用时,提供替代方法,例如通过使用触摸和保持。
3D touch功能支持VoiceOver。
二. 主屏幕 *** 作
ShortcutItem功能允许用户在主屏幕上对应用图标使用3Dtouch *** 作,如果本次 *** 作有效,则会给出几个快捷可选项允许用户进行 *** 作
主屏幕icon上的快捷标签的实现方式有两种,一种是在工程文件info.pList里静态设置,另一种是代码的动态实现
优先显示静态添加,总数达到4个不再显示
1. 静态设置
在info.pList中添加UIApplicationShortcutItems关键字,以如下方式配置即可
UIApplicationShortcutItems配置
其中各个关键字释义如下:
UIApplicationShortcutItemType: 快捷可选项的特定字符串(必填)
UIApplicationShortcutItemTitle: 快捷可选项的标题(必填)
UIApplicationShortcutItemSubTitle: 快捷可选项的子标题(可选)
UIApplicationShortcutItemIconType: 快捷可选项的图标(可选)
UIApplicationShortcutItemIconfile: 快捷可选项的自定义图标(可选)
UIApplicationShortcutItemUserInfo: 快捷可选项的附加信息(可选)
2. 动态添加UIApplicationShortcutItem
2-1. UIApplicationShortcutItem初始化方法
UIApplicationShortcutItem(type: String,localizedTitle: String,localizedSubTitle: String?,icon: UIApplicationShortcutIcon?,userInfo: [AnyHashable : Any]?)
参数介绍
type: 快捷可选项的特定字符串(必填)
localizedTitle: 快捷可选项的标题(必填)
localizedSubTitle: 快捷可选项的子标题(可选)
icon: 快捷可选项的图标(可选)
userInfo: 快捷可选项的附加信息(可选)
2-1. 图标
2-1-1. 初始化方式
//方式一: 自定义图标
//注: 自定义图标需要使用镂空图标,同时建议1倍图标大小为35*35
UIApplicationShortcutIcon(templateImagename: String)
//方式二: 使用系统图标
UIApplicationShortcutIcon(type: UIApplicationShortcutIconType)
2-1-2. 系统图标样式如下
系统图片一览表
2-3. 具体实现代码如下
func application(_ application: UIApplication,dIDFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
//3D touch
let homeIcon = UIApplicationShortcutIcon(type: .compose)
let homeItem = UIApplicationShortcutItem(type: "homeAnchor",localizedTitle: "首页",localizedSubTitle: "点击进入首页",icon: homeIcon,userInfo: nil)
let playIcon = UIApplicationShortcutIcon(type: .play)
let playItem = UIApplicationShortcutItem(type: "play",localizedTitle: "播放",localizedSubTitle: "",icon: playIcon,170);"> let userIcon = UIApplicationShortcutIcon(type: .search)
let userItem = UIApplicationShortcutItem(type: "username",localizedTitle: "用户名",icon: userIcon,170);"> UIApplication.shared.shortcutItems = [homeItem,playItem,userItem]
return true
}
2-4. item点击跳转
可根据type标识判断
可根据localizedTitle标识判断
//菜单跳转
func application(_ application: UIApplication,performActionFor shortcutItem: UIApplicationShortcutItem,completionHandler: @escaPing (Bool) -> VoID) {
guard let tabbarVC = window?.rootVIEwController as? MainVIEwController else { return }
//根据type唯一标识进行判断跳转,或者根据localizedTitle判断
switch shortcutItem.type {
case "homeAnchor":
tabbarVC.selectedindex = 1
case "play":
let username = ShowRoomVIEwController()
username.hIDesBottombarWhenPushed = true
tabbarVC.selectedVIEwController?.childVIEwControllers.first?.present(username,animated: true,completion: nil)
case "username":
let username = nameVIEwController()
tabbarVC.selectedVIEwController?.childVIEwControllers.last?.navigationController?.pushVIEwController(username,animated: true)
default:
tabbarVC.selectedindex = 0
}
}
三. Peek and Pop
Peek和Pop是应用内的一种全新交互模式,会依次进入四个阶段
这里小编将通过VIEwController里面的UItableVIEwCell进行延时功能
注意: 在动态添加快捷可选项前,需要用判断是否支持3D touch功能,以免在不支持的设备上运行程序导致闪退
1. 判断是否支持3D touch功能
func tableVIEw(_ tableVIEw: UItableVIEw,cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UItableVIEwCell {
var cell = tableVIEw.dequeueReusableCell(withIDentifIEr: "cell")
let model = happyVM.anchorGroups[indexPath.section].anchors[indexPath.row]
if cell == nil {
cell = UItableVIEwCell(style: .default,reuseIDentifIEr: "cell")
cell?.textLabel?.text = model.room_name
cell?.accessoryType = .disclosureIndicator
}
---
//这里是添加判断是否支持3D touch的代码
if #available(iOS 9.0,*) {
if traitCollection.forcetouchCapability == .available {
//支持3D touch
//注册Peek & Pop功能
registerForPrevIEwing(with: self,sourceVIEw: cell!)
}
---
return cell!
}
检测是否支持3D touch:UIForcetouchCapability是一个枚举值,取值如下:
case unkNown //3D touch检测失败
case unavailable //3D touch不可用
case available //3D touch可用
2. 给对应vIEw注册3Dtouch事件
在判断支持3Dtouch里面注册
//注册Peek & Pop功能
self.registerForPrevIEwing(with: self,sourceVIEw: cell!)
3. 遵守UIVIEwControllerPrevIEwingDelegate协议
需要实现Peek & Pop交互的控件所在的控制器遵循协议并实现两个代理方法
3-1. 当进入Peek状态时,系统会回调如下方法
func prevIEwingContext(_ prevIEwingContext: UIVIEwControllerPrevIEwing,vIEwControllerForLocation location: CGPoint) -> UIVIEwController? {
//1. 获取按压的cell所在的行
guard let cell = prevIEwingContext.sourceVIEw as? UItableVIEwCell else { return UIVIEwController() }
let indexPath = tableVIEw.indexPath(for: cell) ?? IndexPath(row: 0,section: 0)
//2. 设定预览界面
let vc = ShowRoomVIEwController()
// 预览区域大小(可不设置),0为默认尺寸
vc.preferredContentSize = CGSize(wIDth: 0,height: 0)
vc.showStr = "我是第\(indexPath.row)行用力按压进来的"
//调整不被虚化的范围,按压的那个cell不被虚化(轻轻按压时周边会被虚化,再少用力展示预览,再加力跳页至设定界面)
let rect = CGRect(x: 0,y: 0,wIDth: kScreenWIDth,height: 44)
//设置触发 *** 作的视图的不被虚化的区域
prevIEwingContext.sourceRect = rect
//返回预览界面
return vc
}
3-2. 当进入Pop状态时,系统会回调如下方法
用力按压进入vIEwControllerToCommit
vIEwControllerToCommit.hIDesBottombarWhenPushed = true
show(vIEwControllerToCommit,sender: self)
}
3-4. 当d出预览时,上滑预览视图,出现预览视图中快捷选项
var prevIEwActionItems: [UIPrevIEwActionItem] { get }
prevIEwActionItems用户在3D touch预览上向上滑动时显示的快速 *** 作
在将要d出的页面内重写prevIEwActionItems的get属性
extension ShowRoomVIEwController {
//重写prevIEwActionItems的get方法
overrIDe var prevIEwActionItems: [UIPrevIEwActionItem] {
let action1 = UIPrevIEwAction(Title: "跳转",style: .default) { (action,prevIEwVIEwController) in
let showVC = ShowRoomVIEwController()
showVC.hIDesBottombarWhenPushed = true
prevIEwVIEwController.navigationController?.pushVIEwController(showVC,170);Font-size: 12px;"> }
let action3 = UIPrevIEwAction(Title: "取消",style: .destructive) { (action,170);Font-size: 12px;"> print("我是取消按钮")
////该按钮可以是一个组,点击该组时,跳到组里面的按钮。
let subAction1 = UIPrevIEwAction(Title: "测试1",style: .selected) { (action,170);Font-size: 12px;"> print("我是测试按钮1")
let subAction2 = UIPrevIEwAction(Title: "测试2",170);Font-size: 12px;"> print("我是测试按钮2")
let subAction3 = UIPrevIEwAction(Title: "测试3",170);Font-size: 12px;"> print("我是测试按钮3")
let groupAction = UIPrevIEwActionGroup(Title: "更多",style: .default,actions: [subAction1,subAction2,subAction3])
return [action1,action3,groupAction]
}
action的各种样式
public enum UIPrevIEwActionStyle : Int {
//默认样式
case `default`
//右侧有对勾的样式
case selected
//红色字体的样式
case destructive
}
3-5. force 和 maximumPossibleForce
到此,3Dtouch在APP中的集成就先介绍这些,3Dtouch中还有个重要的属性--压力属性(force 和 maximumPossibleForce)这里简单介绍下
手指在屏幕上慢慢增加力度在减少力度,可以看到vIEw背景色的变化
程序运行后找到我的 -> 头像(用户名)查看效果
代码找到nameVIEwController.swift查看
overrIDe func touchesMoved(_ touches: Set<UItouch>,with event: UIEvent?) {
let touch = touches.first ?? UItouch()
//获取重按力度
print("平均触摸的力--\(touch.force)")
print("触摸的最大可能力--\(touch.maximumPossibleForce)")
let change = touch.force / touch.maximumPossibleForce
vIEw.backgroundcolor = UIcolor(red: 0.5,green: 0.5,blue: change,Alpha: 1)
}
此外还有以下属性,详细可参考3D Touch官方文档
var tapCount: Int
//手指触摸此次触摸的次数。
var timestamp: TimeInterval
//触摸发生的时间或最后一次突变的时间。
var type: UItouchType
//触摸的类型。
enum UItouchType
//接收的触摸类型。
var phase: UItouchPhase
//触摸的阶段。
enum UItouchPhase
//手指触摸的阶段。
var maximumPossibleForce: CGfloat
//触摸的最大可能力。
var force: CGfloat
//触摸力,其中值表示平均触摸的力(由系统预定,不是用户特定的)。1.0
var altitudeAngle: CGfloat
//手写笔的高度(弧度)。
func azimuthAngle(in: UIVIEw?)
//返回触控笔的方位角(弧度)。
func azimuthUnitVector(in: UIVIEw?)
//返回指向触控笔方位角方向的单位向量。
最后附上Demo地址
参考资料
iOS 3D touch开发
3D Touch官方文档
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