Swift开发之3DTouch实用演练

Swift开发之3DTouch实用演练,第1张

概述2015年,苹果发布了iOS9以及iphone6s/iphone6s Plus,其中最具有创新的就是新的触控方式3D Touch,相对于多点触摸在平面二维空间的 *** 作,3D Touch技术增加了对力度和手指面积的感知,可以通过长按快速预览、查看你想要的短信、图片或者超链接等内容,Peek和Pop手势的响应时间可迅捷到 10ms和15ms等。 用户现在可以按主屏幕图标立即访问应用程序提供的功能。 在您

2015年,苹果发布了iOS9以及iphone6s/iphone6s Plus,其中最具有创新的就是新的触控方式3D touch,相对于多点触摸在平面二维空间的 *** 作,3D touch技术增加了对力度和手指面积的感知,可以通过长按快速预览、查看你想要的短信、图片或者超链接等内容,Peek和Pop手势的响应时间可迅捷到 10ms和15ms等。


用户现在可以按主屏幕图标立即访问应用程序提供的功能。

在您的应用程序中,用户现在可以按视图来查看其他内容的预览,并获得对功能的加速访问

在日常开发中,我们经常需要使用3D touch中的两个功能

在主屏幕上对应用图标使用3Dtouch *** 作

在应用程序内对某一控件使用3Dtouch *** 作

功能需要iOS9以上系统和iphone6s/iphone6s Plus及以上机型(模拟机现在也是可以的)

demo地址


一. 效果演练


1. 主屏幕快速 *** 作


通过按下iPhone 6s或iPhone 6s Plus上的应用程序图标,用户可以获得一组快速 *** 作。

当用户选择快速 *** 作时,您的应用程序激活或启动,并跳转到相应界面


主屏幕快速 *** 作


2. Peek and Pop


对界面内某一控件的3Dtouch *** 作

Peek和Pop是应用内的一种全新交互模式,当用户不断增加力量在控件上按压,会依次进入四个阶段


轻按控件,除触发Peek的控件外,其他区域全部虚化

继续用力Peek被触发,展示Pop界面快照

向上滑动展示快捷选项

继续用力跳转进入Pop界面


轻按控件,其他区域全部虚化


继续用力Peek被触发,展示Pop界面快照


向上滑动展示快捷选项


3. 注意


3D touch仅在3D touch设备上可用,如果启用。在iOS 9以上,默认情况下启用3D touch。

用户可以在设置>常规>辅助功能> 3D触摸中关闭3D触摸。

当3D touch可用时,利用其功能。当它不可用时,提供替代方法,例如通过使用触摸和保持。

3D touch功能支持VoiceOver。


二. 主屏幕 *** 作


ShortcutItem功能允许用户在主屏幕上对应用图标使用3Dtouch *** 作,如果本次 *** 作有效,则会给出几个快捷可选项允许用户进行 *** 作

主屏幕icon上的快捷标签的实现方式有两种,一种是在工程文件info.pList里静态设置,另一种是代码的动态实现

优先显示静态添加,总数达到4个不再显示


1. 静态设置


在info.pList中添加UIApplicationShortcutItems关键字,以如下方式配置即可


UIApplicationShortcutItems配置


其中各个关键字释义如下:


UIApplicationShortcutItemType: 快捷可选项的特定字符串(必填)

UIApplicationShortcutItemTitle: 快捷可选项的标题(必填)

UIApplicationShortcutItemSubTitle: 快捷可选项的子标题(可选)

UIApplicationShortcutItemIconType: 快捷可选项的图标(可选)

UIApplicationShortcutItemIconfile: 快捷可选项的自定义图标(可选)

UIApplicationShortcutItemUserInfo: 快捷可选项的附加信息(可选)


2. 动态添加UIApplicationShortcutItem


2-1. UIApplicationShortcutItem初始化方法


UIApplicationShortcutItem(type: String,localizedTitle: String,localizedSubTitle: String?,icon: UIApplicationShortcutIcon?,userInfo: [AnyHashable : Any]?)


参数介绍


type: 快捷可选项的特定字符串(必填)

localizedTitle: 快捷可选项的标题(必填)

localizedSubTitle: 快捷可选项的子标题(可选)

icon: 快捷可选项的图标(可选)

userInfo: 快捷可选项的附加信息(可选)


2-1. 图标


2-1-1. 初始化方式


//方式一: 自定义图标

//注: 自定义图标需要使用镂空图标,同时建议1倍图标大小为35*35

UIApplicationShortcutIcon(templateImagename: String)


//方式二: 使用系统图标

UIApplicationShortcutIcon(type: UIApplicationShortcutIconType)


2-1-2. 系统图标样式如下


系统图片一览表


2-3. 具体实现代码如下


func application(_ application: UIApplication,dIDFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {

    

    //3D touch

    let homeIcon = UIApplicationShortcutIcon(type: .compose)

    let homeItem = UIApplicationShortcutItem(type: "homeAnchor",localizedTitle: "首页",localizedSubTitle: "点击进入首页",icon: homeIcon,userInfo: nil)

    let playIcon = UIApplicationShortcutIcon(type: .play)

    let playItem = UIApplicationShortcutItem(type: "play",localizedTitle: "播放",localizedSubTitle: "",icon: playIcon,170);">    let userIcon = UIApplicationShortcutIcon(type: .search)

    let userItem = UIApplicationShortcutItem(type: "username",localizedTitle: "用户名",icon: userIcon,170);">    UIApplication.shared.shortcutItems = [homeItem,playItem,userItem]

    return true

}


2-4. item点击跳转


可根据type标识判断

可根据localizedTitle标识判断


//菜单跳转

func application(_ application: UIApplication,performActionFor shortcutItem: UIApplicationShortcutItem,completionHandler: @escaPing (Bool) -> VoID) {

    guard let tabbarVC = window?.rootVIEwController as? MainVIEwController else { return }

    

    //根据type唯一标识进行判断跳转,或者根据localizedTitle判断

    switch shortcutItem.type {

    case "homeAnchor":

        tabbarVC.selectedindex = 1

    case "play":

        let username = ShowRoomVIEwController()

        username.hIDesBottombarWhenPushed = true

        tabbarVC.selectedVIEwController?.childVIEwControllers.first?.present(username,animated: true,completion: nil)

    case "username":

        let username = nameVIEwController()

        tabbarVC.selectedVIEwController?.childVIEwControllers.last?.navigationController?.pushVIEwController(username,animated: true)

    default:

        tabbarVC.selectedindex = 0

    }

}


三. Peek and Pop


Peek和Pop是应用内的一种全新交互模式,会依次进入四个阶段

这里小编将通过VIEwController里面的UItableVIEwCell进行延时功能


注意: 在动态添加快捷可选项前,需要用判断是否支持3D touch功能,以免在不支持的设备上运行程序导致闪退


1. 判断是否支持3D touch功能


func tableVIEw(_ tableVIEw: UItableVIEw,cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UItableVIEwCell {

    var cell = tableVIEw.dequeueReusableCell(withIDentifIEr: "cell")

    let model = happyVM.anchorGroups[indexPath.section].anchors[indexPath.row]

    if cell == nil {

        cell = UItableVIEwCell(style: .default,reuseIDentifIEr: "cell")

        cell?.textLabel?.text = model.room_name

        cell?.accessoryType = .disclosureIndicator

    }

    

---

    //这里是添加判断是否支持3D touch的代码

    if #available(iOS 9.0,*) {

        if traitCollection.forcetouchCapability == .available {

            //支持3D touch

            //注册Peek & Pop功能

            registerForPrevIEwing(with: self,sourceVIEw: cell!)

        }

---


    return cell!

}


检测是否支持3D touch:UIForcetouchCapability是一个枚举值,取值如下:


case unkNown      //3D touch检测失败

case unavailable //3D touch不可用

case available  //3D touch可用


2. 给对应vIEw注册3Dtouch事件


在判断支持3Dtouch里面注册


//注册Peek & Pop功能

self.registerForPrevIEwing(with: self,sourceVIEw: cell!)


3. 遵守UIVIEwControllerPrevIEwingDelegate协议


需要实现Peek & Pop交互的控件所在的控制器遵循协议并实现两个代理方法


3-1. 当进入Peek状态时,系统会回调如下方法


func prevIEwingContext(_ prevIEwingContext: UIVIEwControllerPrevIEwing,vIEwControllerForLocation location: CGPoint) -> UIVIEwController? {

    //1. 获取按压的cell所在的行

    guard let cell = prevIEwingContext.sourceVIEw as? UItableVIEwCell else { return UIVIEwController() }

    let indexPath = tableVIEw.indexPath(for: cell) ?? IndexPath(row: 0,section: 0)

    //2. 设定预览界面

    let vc = ShowRoomVIEwController()

    // 预览区域大小(可不设置),0为默认尺寸

    vc.preferredContentSize = CGSize(wIDth: 0,height: 0)

    vc.showStr =  "我是第\(indexPath.row)行用力按压进来的"

    //调整不被虚化的范围,按压的那个cell不被虚化(轻轻按压时周边会被虚化,再少用力展示预览,再加力跳页至设定界面)

    let rect = CGRect(x: 0,y: 0,wIDth: kScreenWIDth,height: 44)

    //设置触发 *** 作的视图的不被虚化的区域

    prevIEwingContext.sourceRect = rect

    //返回预览界面

    return vc

}


3-2. 当进入Pop状态时,系统会回调如下方法


用力按压进入vIEwControllerToCommit


    vIEwControllerToCommit.hIDesBottombarWhenPushed = true

    show(vIEwControllerToCommit,sender: self)

}


3-4. 当d出预览时,上滑预览视图,出现预览视图中快捷选项


var prevIEwActionItems: [UIPrevIEwActionItem] { get }


prevIEwActionItems用户在3D touch预览上向上滑动时显示的快速 *** 作

在将要d出的页面内重写prevIEwActionItems的get属性


extension ShowRoomVIEwController {

    //重写prevIEwActionItems的get方法

    overrIDe var prevIEwActionItems: [UIPrevIEwActionItem] {

        let action1 = UIPrevIEwAction(Title: "跳转",style: .default) { (action,prevIEwVIEwController) in

            let showVC = ShowRoomVIEwController()

            showVC.hIDesBottombarWhenPushed = true

            prevIEwVIEwController.navigationController?.pushVIEwController(showVC,170);Font-size: 12px;">        }

        

        let action3 = UIPrevIEwAction(Title: "取消",style: .destructive) { (action,170);Font-size: 12px;">            print("我是取消按钮")

        ////该按钮可以是一个组,点击该组时,跳到组里面的按钮。

        let subAction1 = UIPrevIEwAction(Title: "测试1",style: .selected) { (action,170);Font-size: 12px;">            print("我是测试按钮1")

        let subAction2 = UIPrevIEwAction(Title: "测试2",170);Font-size: 12px;">            print("我是测试按钮2")

        let subAction3 = UIPrevIEwAction(Title: "测试3",170);Font-size: 12px;">            print("我是测试按钮3")

        let groupAction = UIPrevIEwActionGroup(Title: "更多",style: .default,actions: [subAction1,subAction2,subAction3])

        return [action1,action3,groupAction]

}


action的各种样式


public enum UIPrevIEwActionStyle : Int {


    //默认样式

    case `default`

    //右侧有对勾的样式

    case selected

    //红色字体的样式

    case destructive

}


3-5. force maximumPossibleForce


到此,3Dtouch在APP中的集成就先介绍这些,3Dtouch中还有个重要的属性--压力属性(force 和 maximumPossibleForce)这里简单介绍下


手指在屏幕上慢慢增加力度在减少力度,可以看到vIEw背景色的变化

程序运行后找到我的 -> 头像(用户名)查看效果

代码找到nameVIEwController.swift查看


overrIDe func touchesMoved(_ touches: Set<UItouch>,with event: UIEvent?) {

    let touch = touches.first ?? UItouch()

    //获取重按力度

    print("平均触摸的力--\(touch.force)")

    print("触摸的最大可能力--\(touch.maximumPossibleForce)")

    let change = touch.force / touch.maximumPossibleForce

        vIEw.backgroundcolor = UIcolor(red: 0.5,green: 0.5,blue: change,Alpha: 1)

}


此外还有以下属性,详细可参考3D Touch官方文档


var tapCount: Int

//手指触摸此次触摸的次数。


var timestamp: TimeInterval

//触摸发生的时间或最后一次突变的时间。


var type: UItouchType

//触摸的类型。


enum UItouchType

//接收的触摸类型。


var phase: UItouchPhase

//触摸的阶段。


enum UItouchPhase

//手指触摸的阶段。


var maximumPossibleForce: CGfloat

//触摸的最大可能力。


var force: CGfloat

//触摸力,其中值表示平均触摸的力(由系统预定,不是用户特定的)。1.0


var altitudeAngle: CGfloat

//手写笔的高度(弧度)。


func azimuthAngle(in: UIVIEw?)

//返回触控笔的方位角(弧度)。


func azimuthUnitVector(in: UIVIEw?)

//返回指向触控笔方位角方向的单位向量。


最后附上Demo地址


参考资料


iOS 3D touch开发

3D Touch官方文档


总结

以上是内存溢出为你收集整理的Swift开发3DTouch实用演练全部内容,希望文章能够帮你解决Swift开发之3DTouch实用演练所遇到的程序开发问题。

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