项目总结之触摸问题分析

项目总结之触摸问题分析,第1张

概述项目总结触摸问题分析 DionysosLai([email protected]) 2014/12/24          在游戏开发领域,有几个问题,一定要提前进行真机测试,越早进行真机测试,后期修改代码越容易。一个问题,就是触摸问题。          为什么触摸问题要尽早进行真机测试呢?这是由于,只有这真机运行情况下,才能实现多点触摸问题(想想多个手指在你的游戏上滑动,各种各样的bug都会一

项目总结之触摸问题分析

dionysosLai([email protected]) 2014/12/24

在游戏开发领域,有几个问题,一定要提前进行真机测试,越早进行真机测试,后期修改代码越容易。一个问题,就是触摸问题。

为什么触摸问题要尽早进行真机测试呢?这是由于,只有这真机运行情况下,才能实现多点触摸问题(想想多个手指在你的游戏上滑动,各种各样的BUG都会一一呈现出来)。同时,有些特定的触摸响应,比如touchCanclled事件响应,也只有在真机情况下才能出现。至于如何重现touchCancle事件引起的BUG,待会儿进行分析。

触摸事件响应响应混乱问题:

之前做过项目里面做过一个游戏,游戏内容是关于时下最热门游戏类型之一:三消类游戏。由于,做的是儿童教育产品,因此在难度上会降低。所谓的三消,有时候只需要点击一个物品,也能够消除,同时又必须可以滑动选定多个物品,同时消除。因此,比市场上三消游戏稍微复杂一点。

由于点击一个物品也能够消除,因此出现了狂点屏幕情况。后来,经过测试,发现游戏一个手指点击选中物品时,另一个手指选中另一个物品,同样能够进行消除,而原来选中的物品,状态一直处于touchmove中。这明显是没有响应了touchend事件了。

经过分析,问题在于touchend事件被其他触摸给响应了。后来,在项目中的另一个游戏,实现的是一个拖动物品 *** 作,即物品跟着手指移动。这个响应的是简单的单点触摸。在开发过程中,发现一个有趣问题,就是一个手指拖动物品时,另一个手指去滑动屏幕,有时候物品会跟着另一个手指移动了。这些问题很普遍存在,有时候也是一个游戏乐趣。Dr.Panda游戏《Toy Cars》,就出现了这种情况,不过感觉很好玩。

要解决上面问题出现,首先要明白一点就是:每个触摸都是有ID值,这个ID值是这个触摸的身份标识,只有ID值一直,才是原来那个手指的触摸信息。理解这点,就很容易解决触摸混乱问题了。

在单点触摸中解决触摸混乱问题:

由于单点触摸,touchBegan只有返回true,才能将触摸信息向下传递。因此触摸ID值设定必须只有在返回true时,才能设定。

类似代码如下:

int m_touchID;					///< 触摸ID声明m_touchID = -1;				///< 初始化/// touchBegan事件处理bool ShowBox::cctouchBegan( cocos2d::CCtouch *ptouch,cocos2d::CCEvent *pEvent ){	……	if (-1 != m_touchID)	{		return false;	}	If( …)	{				m_touchID = ptouch->getID();		return true;	<span >	</span>}	else<span >	</span>{<span >		</span>return false;<span >	</span>}	}/// touchmove事件处理voID ShowBox::cctouchmoved( cocos2d::CCtouch *ptouch,cocos2d::CCEvent *pEvent ){		if (ptouch->getID() != m_touchID)	{		return;	}	…..}/// touchend事件处理voID ShowBox::cctouchCancelled( cocos2d::CCtouch *ptouch,cocos2d::CCEvent *pEvent ){	if (ptouch->getID() != m_touchID)	{		return;	}	else	{		m_touchID = -1;	}	….}


在多点触摸中解决触摸混乱问题:

在多点触摸中,涉及到到多个触摸ID值,因此会显得比较灵活。仅介绍第一个触摸ID处理,其他类似。代码如下:

int m_touchID;					///< 触摸ID声明m_touchID = -1;				///< 初始化/// touchBegan事件处理voID GameScene::cctouchesBegan( cocos2d::CCSet *ptouches,cocos2d::CCEvent *pEvent ){  	....	if(ptouches->count()==1 && -1 == m_itouchID)       //如果触摸点为一个  	{  		m_itouchID = ((CCtouch*)ptouches->anyObject())->getID();		.....	} 	....}/// touchmove事件处理voID GameScene::cctouchesMoved( cocos2d::CCSet *ptouches,cocos2d::CCEvent *pEvent ){if(ptouches->count()==1 m_itouchID == ((CCtouch*)ptouches->anyObject())->getID())     	{  		.....	} }/// touchend事件处理voID GameScene::cctouchesEnded( cocos2d::CCSet *ptouches,cocos2d::CCEvent *pEvent ){	...	if(ptouches->count()==1 && m_itouchID == ((CCtouch*)ptouches->anyObject())->getID())                          	{  		m_itouchID = -1;	}}	

注:ptouches->count()==1,实际作用是将多点变成了单点触摸了

touchCanclled事件:

一般我们做触摸事件处理时,很少会响应touchCanclled事件,因为这一个事件不是有用户 *** 作产生的,一般是由程序产生。但是,如果我们不做响应touchCanclled事件,轻则游戏拖动物品出现混乱,重则导致游戏无法进行了。这得看大家自己做的容错处理能力了。

如何重新啊touchCancle事件引起的BUG呢?

*** 作如下:在拖动或者 *** 作游戏过程中,最好是在响应touchmove事件中,这时将按下设备的开机键(例如平板的锁屏键),那么整个设备将暂时关闭,我们的应用也将响应了touchCancle事件了,再次按下开机键,看看自己的游戏,相信会有令你惊讶的事情发生。

如何避免这个问题发生呢?很简单,将touchend中的代码复制一遍到touchCancle中即可。

触摸问题,在我整个项目过程中,目前就遇到这两个比较严重、难以发现的问题。至于其他诸如触摸优先级,相信大家都会,还比如在触摸中一般不写或者少些逻辑处理问题,这些大家也应该懂得。

祝大家平安节快乐!!!

总结

以上是内存溢出为你收集整理的项目总结之触摸问题分析全部内容,希望文章能够帮你解决项目总结之触摸问题分析所遇到的程序开发问题。

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