quickcocos2dx cocostudio的panle中添加cclayer

quickcocos2dx cocostudio的panle中添加cclayer,第1张

概述此问题出现于层次的控制,问题如下,在cocostuido中添加了新的画布,画布用于展示游戏界面 界面中有以下几层: 1 背景 2 游戏精灵 3 各种按钮 其中第2层有自定义的组件,这些组件不能直接添加到cocostudio编辑器中 第2层用了一个自定义的layer = display.newLayer()作父类。 要将此layer放到第2层中去, *** 作方法如下: mainscene.layer2:a

此问题出现于层次的控制,问题如下,在cocostuIDo中添加了新的画布,画布用于展示游戏界面

界面中有以下几层:

1 背景 2 游戏精灵 3 各种按钮

其中第2层有自定义的组件,这些组件不能直接添加到cocostudio编辑器中

第2层用了一个自定义的layer = display.newLayer()作父类。

要将此layer放到第2层中去, *** 作方法如下:

mainscene.layer2:addNode(layer)

不能直接用 addChild(layer)。那样会报错:

LUA中Widget的child只能是Widget。

OK,这样加了以后层次就清楚了,所以自定义的控件就可以放在里面。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的quickcocos2dx cocostudio的panle中添加cclayer全部内容,希望文章能够帮你解决quickcocos2dx cocostudio的panle中添加cclayer所遇到的程序开发问题。

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