cocos2dx-3.2 之 闪电效果

cocos2dx-3.2 之 闪电效果,第1张

概述参考闪电特效算法:http://krazydad.com/bestiary/bestiary_lightning.html 算法详细信息可参上述网址 下面直接上代码,这其实就是一个算法问题: .h文件 #ifndef __HELLO_LIGHTING_H__#define __HELLO_LIGHTING_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class


参考闪电特效算法:http://krazydad.com/bestiary/bestiary_lightning.html

算法详细信息可参上述网址


下面直接上代码,这其实就是一个算法问题:

.h文件

#ifndef __HELLO_liGHTING_H__#define __HELLO_liGHTING_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class Hellolighting : public cocos2d::Layer{public:	Hellolighting(voID);	~Hellolighting(voID);	virtual bool init();	virtual voID update(float delta);	static cocos2d::Scene* createScene();	CREATE_FUNC(Hellolighting);	virtual voID draw(cocos2d::Renderer *renderer,const cocos2d::Mat4& transform,uint32_t flags);	voID drawlighting(float x1,float y1,float x2,float y2,float displace);private:	float curDetail;	Point pos1;	Point pos2;};#endif //__HELLO_liGHTING_H__

.cpp文件
#include "Hellolighting.h"Hellolighting::Hellolighting(voID){	}Hellolighting::~Hellolighting(voID){}cocos2d::Scene* Hellolighting::createScene(){	Scene *scene = Scene::create();	Hellolighting *layer = Hellolighting::create();	scene->addChild(layer);	return scene;}bool Hellolighting::init(){	if ( !cclayer::init() )	{		return false;	}	auto winSize = Director::sharedDirector()->getWinSize();	pos1 = Point(100,winSize.height/2);	pos2 = Point(winSize.wIDth-100,winSize.height/2);	curDetail = 5;	return true;}voID Hellolighting::update( float delta ){}voID Hellolighting::draw(cocos2d::Renderer *renderer,uint32_t flags){	ccDrawcolor4B(255,0);	gllinewidth(1);	drawlighting(pos1.x,pos1.y,pos2.x,pos2.y,200);  //这里多画几条线就可以看到更多了}voID Hellolighting::drawlighting( float x1,float displace ){	if (displace < curDetail)	{		ccDrawline(ccp(x1,y1),ccp(x2,y2));	}	else	{		float mID_x = (x2+x1)/2;		float mID_y = (y2+y1)/2;		mID_x += (CCRANDOM_0_1() - 0.5) * displace;		mID_y += (CCRANDOM_0_1() - 0.5) * displace;		drawlighting(x1,y1,mID_x,mID_y,displace/2);		drawlighting(x2,y2,displace/2);	}}


直接加载这个场景就可以看到效果了,其实效果图跟运行效果还是有差别的,先来欣赏一下吧!

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx-3.2 之 闪电效果全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx-3.2 之 闪电效果所遇到的程序开发问题。

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