说明这个系列只是提供函数的熟悉和方便查找,实在没什么技术含量- -
ImageVIEw * imageVIEw = ImageVIEw::create("cocosui/ccicon.png");//新建图片
imageVIEw->setScale9Enabled(true); //是否启用九宫格显示模式
imageVIEwChild->setSizeType(Widget::SizeType::PERCENT);//设置大小类型
imageVIEwChild->setSizePercent(Vec2::ANCHOR_MIDDLE);//设置大小比例
imageVIEwChild->setpositionType(Widget::positionType::PERCENT);//设置位置类型
imageVIEwChild->setpositionPercent(Vec2::ANCHOR_MIDDLE);//设置位置比例
imageVIEwChild->setposition(Vec2(WidgetSize.wIDth / 2.0f,
WidgetSize.height / 2.0f));//设置位置
imageVIEw->addtouchEventListener([=](Ref * sender,Widget::touchEventType type){
if (type == Widget::touchEventType::ENDED){
float wIDth = CCRANDOM_0_1() * 200 + 50;
float height = CCRANDOM_0_1() * 80 + 30;
imageVIEw->setContentSize(Size(wIDth,height));
imageVIEwChild->setpositionPercent(Vec2(CCRANDOM_0_1(),CCRANDOM_0_1());
}
});
imageVIEw->setcolor(color3B(159,168,187); //设置图片颜色
imageVIEw->setContentSize(Size(250,115)); //设置图片大小
imageVIEw->setFilppedX(true); //在X轴上翻转
imageVIEw->setScale(0.5); //设置图片放大系数,当前系数+1
imageVIEw->ignoreContentAdaptWithSize(false);//如果设置为true,忽略内容适应,使用系统默认的渲染大小,与实际的图片资源大小无关
总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x3.3Final(4) ImageView常用成员函数(C++)全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x3.3Final(4) ImageView常用成员函数(C++)所遇到的程序开发问题。
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