loadingbar就是进度条,如果要实现进度条的滑动,我们必须要实现update函数例如:
voID HelloWorld::update(float delta)
{
_count++;
if (_count > 100)
_count = 0;
Loadingbar * loadingbar = static_cast<Loadingbar *>(getChildByTag(0));
loadingbar->setPercent(_count); //设置进度条的位置
}
除了update函数我们还要在初始化类的时候调用scheduleUpdate();函数我们发现node和scheduler都有这个函数,但是根据参数判断,这里调用的是node的scheduleUpdate();
这个函数的说明:
调度“update”方法。
它将会使用顺序数字0,这个方法将会在每一帧都被调用。 拥有低顺序值的调度方法将会在有用高顺序值的方法之前被调用。 只有一“update" 能够被调度,在每一个节点。
这样就保证了 每帧update都加1就会造成进度条加载的效果 总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x3.3Final(5)LoadingBar常用成员函数(C++)全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x3.3Final(5)LoadingBar常用成员函数(C++)所遇到的程序开发问题。
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