滑动栏:
SlIDer * slIDer = SlIDer::create();
slIDer->loadbarTexture("slIDerTrack.png");//设置滑动栏的背景图片slIDer->loadSlIDBallTextures("slIDerThumb.png","slIDerThumb.png",""); //滑动栏的滑动按钮图片
slIDer->loadProgressbarTexture("slIDerProgress.png"); //滑动栏的进度图片
slIDer->setposition(Vec2(visibleSize.wIDth/2 + origin.x,visibleSize.height/2 + origin.y + 100));
slIDer->addEventListener(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::slIDerEvent,this)); //设置事件监听函数
this->addChild(slIDer);
voID HelloWorld::slIDerEvent(Ref * pSender,SlIDer::EventType type) { if (type == SlIDer::EventType::ON_PERCENTAGE_CHANGED) { SlIDer * slIDer = dynamic_cast<SlIDer *>(pSender); int percent = slIDer->getPercent();//获取当前滑动的百分比 auto label = static_cast<Label *>(getChildByTag(11)); label->setString(String::createWithFormat("Perfecnt %d",percent)->getCString());//使用该百分比 } }
总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x3.3Final(6)Slider常用成员函数(C++)全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x3.3Final(6)Slider常用成员函数(C++)所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)