b.backgroundcolor = [UIcolor colorWithRed:0.820 green:0.878 blue:0.941 Alpha:1.000];b.layer.cornerRadius = 3;b.layer.shadowOffset = CGSizeMake(2,2);b.layer.shadowOpacity = 0.2;b.layer.shadowRadius = 0;
这非常有效:
如果我像这样使用阴影路径:
b.layer.shadowPath = [UIBezIErPath bezIErPathWithRoundedRect:b.bounds cornerRadius:b.layer.cornerRadius].CGPath;
视网膜设备上的阴影模糊:
它在非视网膜设备上很好,并且如果shadowRadius不为零,它似乎正常工作.我已经尝试将contentsScale和rasterizationScale设置为2,但它不会影响阴影.
还有其他想法吗?
解决方法 从iOS 9.0开始,CALayer的contentsScale属性也会影响shadowPath的光栅化比例.换句话说,将图层的contentsScale设置为屏幕比例将解决您的问题. 总结以上是内存溢出为你收集整理的ios – 当使用shadowPath并将shadowRadius设置为0时,为什么我的CALayer阴影在视网膜上显示模糊?全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 当使用shadowPath并将shadowRadius设置为0时,为什么我的CALayer阴影在视网膜上显示模糊?所遇到的程序开发问题。
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