目标是学习如何在OpenGL ES 1.1中绘制两个三角形的纹理矩形,并尽可能减少最少量的代码.
EXC_BAD_ACCESS:问题解决了! 500赏金给Sam 总结
以上是内存溢出为你收集整理的ios – 为什么这个最小的代码无法使用OpenGL ES 1.1绘制纹理三角形?全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 为什么这个最小的代码无法使用OpenGL ES 1.1绘制纹理三角形?所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)