cocos2dx实现背景的无限滚动

cocos2dx实现背景的无限滚动,第1张

概述    滚动的游戏背景在射击类游戏中比较常见(如:雷霆战机),下面用cocos2dx实现背景的无限滚动(基于引擎cocos2dx2.1.4) <span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:14px;">void MainScene::update(float delta){ //创建滚动的主游戏背景 CCSize spsize = m_bgs

滚动的游戏背景在射击类游戏中比较常见(如:雷霆战机),下面用cocos2dx实现背景的无限滚动(基于引擎cocos2dx2.1.4)

<span >voID MainScene::update(float delta){	//创建滚动的主游戏背景	CCSize spsize = m_bgsprite1->getContentSize();	//CCSize spsize = CCSizeMake(854,480);	int m1 = m_bgsprite1->getpositionX();	int m2 = m_bgsprite2->getpositionX();	int xspeed = 1;	m1 -= xspeed;	m2 -= xspeed;	if(m1 < -spsize.wIDth/2){		m1 = spsize.wIDth+spsize.wIDth/2;		m2 = spsize.wIDth/2;	}	if(m2 < -spsize.wIDth/2){		m2 = spsize.wIDth+spsize.wIDth/2;		m1 = spsize.wIDth/2;	}	m_bgsprite1->setpositionX(m1);	m_bgsprite2->setpositionX(m2);	//将主角设置为可移动对象	CCPoint curpos = this->getChildByTag(1)->getposition();	this->getChildByTag(1)->setposition(ccp(curpos.x+xSpeed,curpos.y+ySpeed));	}</span>

xspeed为背景滚动速度,m_bgsprite1为背景图片

总结

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