Cocos2d-x-3.3回调函数详解(给回调函数(函数指针)传参)

Cocos2d-x-3.3回调函数详解(给回调函数(函数指针)传参),第1张

概述首先要明确CC_CALLBACK 和CallFunc、CallFuncN三者的区别 CallFunc和CallFuncN都是用来 创建带有回调函数的【动作】,即, 把一个带有(不带有)参数的回调函数包装成一个动作。区别主要在于回调函数是否带有参数。 因为是包装的一个函数,所以必是以回调函数(函数指针)的形式出现的。 CallFunc不能带有参数,一般使用静态成员函数create创建实例。 Call 首先要明确CC_CALLBACK 和CallFunc、CallFuncN三者的区别 CallFunc和CallFuncN都是用来 创建带有回调函数的【动作】,即, 把一个带有(不带有)参数的回调函数包装成一个动作。区别主要在于回调函数是否带有参数。 因为是包装的一个函数,所以必是以回调函数(函数指针)的形式出现的。 CallFunc不能带有参数,一般使用静态成员函数create创建实例。 CallFuncN可以带有 一个参数,一般使用静态成员函数create创建实例。


------------------------------------ CC_CALLBACK_0 std::bind,具体可以看一下这个,C++11的新特性。 用于创建回调函数的宏 0,1,2,3是指回调原型中,明显声明的参数列表,这个参数列表都是由COCOS提供的。
而且要注意到其中 不事先指定回调函数参数和 事先指定回调函数参数的顺序,注意不事先指定的在前,事先指定的在后

标准格式: CC_CALLBACK_1 ( GameScene :: doPause , this ,用户指定参数1,用户指定参数2,用户指定参数n );

回调函数原型: voID GameScene::doPause(Ref *pSender,*touch,*event,用户参数1,用户参数2,用户参数n) //不用对Ref 进行任何 *** 作 / /其中this,就是指侦听该回调函数的对象的类型 总结

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