quick cocos2d-x 实战:做一个手机横版格斗游戏4:游戏开始界面背景图代码

quick cocos2d-x 实战:做一个手机横版格斗游戏4:游戏开始界面背景图代码,第1张

概述现在开始写开始界面的代码,注意所有的图都要按上一节说的,放在res子目录下: 首先把helloword的文字,改成背景图: D:\mytut\fight\scripts\app\scences\MainScence.lua 找到:ctor()中的 function MainScene:ctor()     ui.newTTFLabel({text = "Hello, World", size =

现在开始写开始界面的代码,注意所有的图都要按上一节说的,放在res子目录下:

首先把helloword的文字,改成背景图:

D:\mytut\fight\scripts\app\scences\MainScence.lua 找到:ctor()中的 function MainScene:ctor()
ui.newTTFLabel({text = "Hello,World",size = 64,align = ui.TEXT_AliGN_CENTER})
:pos(display.cx,display.cy)
:addTo(self)
end
替换成: function MainScene:ctor()
-- 开始背景
local bg01 = display.newSprite("bg01.jpg",display.cx,display.cy)
self:addChild(bg01)
end -------------- 说明:就是屏幕display的cx和cy,放一张图,因为这张背景图,要铺满这个屏幕,所以要在项目的配置文件中,把项目的尺寸大小改成bg01.jpg大小,就是 1136*640 D:\mytut\fight\scripts\config.lua 把: -- design resolution
CONfig_SCREEN_WIDTH = 960
CONfig_SCREEN_HEIGHT = 640
改成: -- design resolution CONfig_SCREEN_WIDTH = 1136 CONfig_SCREEN_HEIGHT = 640 总结

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