Cocos2D游戏之旅(二):主角血条的实现

Cocos2D游戏之旅(二):主角血条的实现,第1张

概述晓石头的博客 邮箱:[email protected] 转载请注明出处,原文连接:http://www.voidcn.com/article/p-wqythhdv-vx.html 效果演示图 血槽血量的变化是有两个元素构成的: 1.血槽图 2.红色的进度条 当进度条的进度值不断减少的时候,就产生血量减少的效果。   UI的布局我采用了CocoStudio的UI编辑器,感觉不错,挺容易上手的,如果需要

晓石头的博客

邮箱:[email protected]

转载请注明出处,原文连接:http://www.jb51.cc/article/p-wqythhdv-vx.html


效果演示图

血槽血量的变化是有两个元素构成的:

1.血槽图


2.红色的进度条


当进度条的进度值不断减少的时候,就产生血量减少的效果。

UI的布局我采用了CocoStudioUI编辑器,感觉不错,挺容易上手的,如果需要相关资料的给我留言。继续上图~


二、再说实现
bool HelloWorld::init(){    if (!Layer::init())    {        return false;    }	auto bk = CCSprite::create("q2.jpg");	bk->setAnchorPoint(Point::ZERO);	bk->setposition(Point::ZERO);	this->addChild(bk);    /* 加载UI */    auto UI = cocostudio::GUIReader::getInstance()->WidgetFromJsonfile("ph2Ui_1.ExportJson");    UI->setposition(Point(50,50));    this->addChild(UI);        /* 获取控件对象 */    m_hpbar = (Loadingbar*)Helper::seekWidgetByname(UI,"hpbar");	button* addBtn = (button*)Helper::seekWidgetByname(UI,"addBtn");	button* delBtn = (button*)Helper::seekWidgetByname(UI,"delBtn");    /* 添加点击监听 */	addBtn->addtouchEventListener(this,toucheventselector(HelloWorld::onClickAdd));	delBtn->addtouchEventListener(this,toucheventselector(HelloWorld::onClickDel));    return true;}/* 补血 */voID HelloWorld::onClickAdd(Ref*,touchEventType type){    switch (type)    {case touchEventType::touch_EVENT_ENDED:/* 设置进度条的进度值 */        m_hpbar->setPercent(m_hpbar->getPercent() + 5);        break;    }  }/* 伤害 */voID HelloWorld::onClickDel(Ref*,touchEventType type){	switch (type)	{	case touchEventType::touch_EVENT_ENDED:		m_hpbar->setPercent(m_hpbar->getPercent() - 5);		break;	}}

源代码免积分下载:http://download.csdn.net/detail/qiulanzhu/8954033

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2D游戏之旅(二):主角血条的实现全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2D游戏之旅(二):主角血条的实现所遇到的程序开发问题。

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