cocos2d-x游戏实例(2)-主角根据输入移动

cocos2d-x游戏实例(2)-主角根据输入移动,第1张

概述小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 本篇继续上一篇的例子,加入根据触屏 *** 作移动的内容,效果图如下 很简单,就是触屏触摸到主角上则向上移动,触摸到主角下则向下移动,触摸到主角左则向左移动,触摸到主角右则向右移动,触摸到主角则停止移动 为了实现触屏我们首先在层的init()函数中加入s

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man

本篇继续上一篇的例子,加入根据触屏 *** 作移动的内容,效果图如下


很简单,就是触屏触摸到主角上则向上移动,触摸到主角下则向下移动,触摸到主角左则向左移动,触摸到主角右则向右移动,触摸到主角则停止移动

为了实现触屏我们首先在层的init()函数中加入setIstouchEnabled(true);然后重写触摸函数,我这里选择重写cctouchesBegan函数,以下是该函数


首先获得触点坐标,当然要经过一系列转换,这里我在入门教程中已经讲过,不再赘述,然后获得主角的坐标,记得,主角加在map上,这里的坐标只是相对坐标,需要加上地图的坐标才是对应屏幕的坐标,下面首先把触点坐标和主角的这个矩形范围内比较(因为主角的锚点在底的中心)如果在范围内则停掉水平和竖直的运动,下面把触点坐标和主角坐标比较,决定运动方向。这里我们只决定了运动方向,运动执行在update中,下面是update中的修改部分。


很简单就是每帧给主角在该运动方向上加一像素。这样基本功能我们就实现了

如有错误之处,希望大家多多指正

下一篇继续写游戏实例

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x游戏实例(2)-主角根据输入移动全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x游戏实例(2)-主角根据输入移动所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1064578.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-26
下一篇 2022-05-26

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存