Cocos2dx中的回调函数

Cocos2dx中的回调函数,第1张

概述来源:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=217556 看了这篇文章做的简单测试。 /*******************************************************************//* Cocos2dx中的回调函数详解: 1、传统类方法,传入target和回调函数,在适当的时候用target调用回调

来源:http://www.cocoachina.com/bbs/read.PHP?tID=217556


看了这篇文章做的简单测试。

	/*******************************************************************//*	Cocos2dx中的回调函数详解:		1、传统类方法,传入target和回调函数,在适当的时候用target调用回调函数。			xx_selector一般都是函数指针,这里的定义为:#define schedule_selector(_SELECTOR) CC_SCHEDulE_SELECTOR(_SELECTOR),			CC_SCHEDulE_SELECTOR的定义为:#define CC_SCHEDulE_SELECTOR(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_SCHEDulE>(&_SELECTOR)			在这里我们可以看到&_SELECTOR,去的函数的地址。cocos2d::SEL_SCHEDulE会在方法2中详述。		2、SEL_SCHEDulE定义在cocos2d中,具体定义:typedef voID (Ref::*SEL_SCHEDulE)(float);  C++中定义函数指针的方法:			typedef  voID函数返回类型(*pFunc函数指针)(int,...函数参数类型);  这里的pFunc就相当于我们的SEL_SCHEDulE		3、lambda表达式:\[]内写入“&”或者“=”加上变量名,其中“&”表示按引用访问,“=”表示按值访问,变量之间用逗号分隔,后边的()里边是参数			例:auto closeMenu1 = MenuItemImage::create("Closenormal.png","CloseSelected.png",[this,&size](Ref * ref){                                    auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");                                                sprite->setAnchorPoint(Point(0,0));                                    this->addChild(sprite);                                            });		4、lambda表达式在参数列表外	*//*******************************************************************/		//this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::myUpdate1),0.01,CC_REPEAT_FOREVER,5);			//1		//this->schedule(SEL_SCHEDulE(&HelloWorld::myUpdate1),3);			//2	/*this->schedule([&](float dt)		{			myUpdate1(dt);		},3,"shutDown");	*/		//3		auto call = [this](float dt){ //注意参数要与调用的时候参数相同		myUpdate1(dt);	};	this->schedule(call,"shutDown");			//4
总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2dx中的回调函数全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2dx中的回调函数所遇到的程序开发问题。

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