实现类似打地鼠游戏,青蛙随机出现在屏幕左边5*3的格子中,并会向屏幕右边移动,在青蛙逃离之前,手指点击实现戳灭青蛙的效果。随着分数增加,青蛙越来越多,当青蛙逃离5个后,游戏结束。青蛙分为大青蛙和小青蛙,大青蛙走的忙,要点击3下,小青蛙走的快,只需点击两下。
1.2所需技术
Cocos2D-x精灵类,动作类,多点触摸,CocoStudioUI编辑器,Vector
2戳青蛙运行流程3戳青蛙详细设计 3.1实体基类
class CEntity : public Node {public: CEntity(); ~CEntity(); voID spriteBind(Sprite* sprite); Sprite* spriteGet();private: Sprite* m_SprBind; CC_SYNTHESIZE(int,m_iHP,iHP); //血量 CC_SYNTHESIZE(int,m_iSpeed,iSpeed); //速度 CC_SYNTHESIZE(std::string,m_sname,sname); //名字 CC_SYNTHESIZE(Point,m_pos,pos); //坐标};3.2青蛙类
青蛙类是基于实体类的。
class CFrog :public CEntity{public: CFrog(); ~CFrog(); virtual bool init(); CREATE_FUNC(CFrog); voID createSpriteByname(); bool clickJudge(Point pos);//判断该青蛙有没被点击 voID getHurt();//获得伤害 bool dIEJudge();//是否死亡判断};
createSpriteByname是根据m_sname,从精灵缓冲池中选取不同的图片(大小青蛙),并且绑定动画。青蛙具有血量,名字(类型),速度的属性。
3.3青蛙管理器类class CFrogMgr :public Node{public: CFrogMgr(); ~CFrogMgr(); bool initBy(); CREATE_FUNC(CFrogMgr); static CFrogMgr* createBy(); voID createFrog(float dt); voID frogsMove(float dt); voID touchDeal(); CFrog* findClickFrog(Point pos); voID frogPake(Point pos); voID notityForPause(Ref* pData);private: Vector<CFrog*> m_ListFrog;};
青蛙管理器类createFrog方法每2秒产生青蛙,产生数量是跟分数成正比的。
随机青蛙的产生的位置,青蛙的类型。每产生一个青蛙加入到青蛙的容器中。
@H_419_94@3.3.1青蛙移动frogsMove方法每0.1秒执行一遍,具体内容是遍历青蛙容器,把每个青蛙个体的横坐标根据速度增加,当青蛙逃离了屏幕的最右端的时候,要把它从容器中删除。特别说明:容器的erase删除一个后会返回迭代器指向的下一个位置。
voID CFrogMgr::frogsMove(float dt){ //使用迭代器进行删除处理 for (Vector<CFrog*>::iterator it = m_ListFrog.begin(); it != m_ListFrog.end();) { (*it)->setpositionX((*it)->getpositionX() + (*it)->getiSpeed());//横坐标增加 if ((*it)->getpositionX() > MAP_WIDE)//当逃离时 { (*it)->removeFromParentAndCleanup(true); it = m_ListFrog.erase(it); NOTIFY->postNotification(NOTIFY_HP,(Ref*)1); } else ++it; }}
@H_419_94@3.3.2多点触摸响应
遍历青蛙容器,通过找哪个青蛙被点击。使该青蛙掉血,直到其阵亡。
voID CFrogMgr::frogPake(Point pos){ CFrog* frogdiv = findClickFrog(pos); if (frogdiv == NulL) return; else { frogdiv->getHurt(); if (frogdiv->dIEJudge() == true) { CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(PATH_DIE_MUSIC);//循环播放背景音乐 frogdiv->removeFromParentAndCleanup(true); m_ListFrog.eraSEObject(frogdiv); NOTIFY->postNotification(NOTIFY_score,(Ref*)1); } }}
4戳青蛙运行结果
源码下载 总结
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