【Cocos2dx】资源文件夹,播放背景音乐,导入外部库

【Cocos2dx】资源文件夹,播放背景音乐,导入外部库,第1张

概述在Cocos2dx中播放背景音乐是一件很容易的事情,就一行代码,但是首先要导入Cocos2dx的音频引擎cocosDenshion。cocosDenshion对cocos2d工程提供了很方便的声音素材的调用和管理。同时要把要播放的音乐放到工程的资源文件夹才能正确播放 与《【Cocos2dx】Windows平台下Cocos2dx 2.x的下载、安装、配置,打造自己的Helloworld》(点击打开链

在Cocos2dx中播放背景音乐是一件很容易的事情,就一行代码,但是首先要导入Cocos2dx的音频引擎cocosDenshion。cocosDenshion对cocos2d工程提供了很方便的声音素材的调用和管理。同时要把要播放的音乐放到工程的资源文件夹才能正确播放

与《【Cocos2dx】windows平台下Cocos2dx 2.x的下载、安装、配置,打造自己的Helloworld》(点击打开链接)同样通过如下的Python命令,创建一个BGM工程之后:

python create_project.py -project BGM -package test.bgm -language cpp

你可以在此工程文件夹中找到Resources文件夹,你可以发现其中的内容就是早已被我们玩烂的HelloWorld.png与关闭按钮。

Cocos2dx用到所有图片、音乐资源都在必须在文件夹中才能够被调用。


我们再拷贝一个windows自带的实例音乐Kalimba.mp3进去,让我们的Cocos2dx程序在启动时,自动循环播放这个Kalimba.mp3音乐,也就是游戏的BGM。

直接打开proj.win32中的HelloCpp.sln。

对HelloCpp或只在HelloWorld这个场景播放BGM,则对其点击属性,如下图添加Cocos2dx的音频引擎cocosDenshion所需的包。就是把.(Cocos2dx)\CososDenshion\include这个文件夹全员引入到此工程或此cpp。


点击确定之后,我们只需要在HelloWorldScene.cpp中引入头文件#include "SimpleAudioEngine.h"同时在bool HelloWorld::init(){}中加入一行播放背景音乐的代码就可以了。最终HelloWorldScene.cpp的代码修改如下,其实没改什么。

#include "HelloWorldScene.h"#include "SimpleAudioEngine.h"//引入头文件USING_NS_CC;CCScene* HelloWorld::scene(){    // 'scene' is an autorelease object    CCScene *scene = CCScene::create();        // 'layer' is an autorelease object    HelloWorld *layer = HelloWorld::create();    // add layer as a child to scene    scene->addChild(layer);    // return the scene    return scene;}// on "init" you need to initialize your instancebool HelloWorld::init(){	CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("Kalimba.mp3",true);//播放音乐	//区别于CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("xx.wav");专门用来播放简短的音效    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !cclayer::init() )    {        return false;    }        CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();    CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();    /////////////////////////////    // 2. add a menu item with "X" image,which is clicked to quit the program    //    you may modify it.    // add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object    CcmenuItemImage *pCloseItem = CcmenuItemImage::create(                                        "Closenormal.png","CloseSelected.png",this,menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));    	pCloseItem->setposition(ccp(origin.x + visibleSize.wIDth - pCloseItem->getContentSize().wIDth/2,origin.y + pCloseItem->getContentSize().height/2));    // create menu,it's an autorelease object    Ccmenu* pMenu = Ccmenu::create(pCloseItem,NulL);    pMenu->setposition(CCPointZero);    this->addChild(pMenu,1);    /////////////////////////////    // 3. add your codes below...    // add a label shows "Hello World"    // create and initialize a label        cclabelTTF* pLabel = cclabelTTF::create("Hello World","Arial",24);        // position the label on the center of the screen    pLabel->setposition(ccp(origin.x + visibleSize.wIDth/2,origin.y + visibleSize.height - pLabel->getContentSize().height));    // add the label as a child to this layer    this->addChild(pLabel,1);    // add "HelloWorld" splash screen"    CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");    // position the sprite on the center of the screen    pSprite->setposition(ccp(visibleSize.wIDth/2 + origin.x,visibleSize.height/2 + origin.y));    // add the sprite as a child to this layer    this->addChild(pSprite,0);        return true;}voID HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender){#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8)	CcmessageBox("You pressed the close button. windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");#else    CCDirector::sharedDirector()->end();#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)    exit(0);#endif#endif}
运行此程序,就可以听到Kalimba.mp3这个难听得要死的windows7示例音乐了。其中CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("Kalimba.mp3",true);中第一个参数就是此音乐在Resource文件夹的路径,true代表循环播放。 总结

以上是内存溢出为你收集整理的【Cocos2dx】资源文件夹,播放背景音乐,导入外部库全部内容,希望文章能够帮你解决【Cocos2dx】资源文件夹,播放背景音乐,导入外部库所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1069077.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-26
下一篇 2022-05-26

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存