【唠叨】
自从3.0引用了C++11标准后,回调函数采用的新的函数适配器:std::function、std::bind。
而曾经的回调函数menu_selector、callfunc_selector、cccontrol_selector等都已经被无情的抛弃了。
取而代之的则是一系列的CC_CALLBACK_*。
【致谢】
http://www.jb51.cc/article/p-gjmsybrk-yt.html
http://www.jb51.cc/article/p-zsmxtvvc-bcy.html
【std::bind】
0、std::bind
请参照上面两篇文章。
1、CC_CALLBACK_*
cocos2dx总共使用了4个std::bind的宏定义,其重点就在于使用了std::bind进行函数适配。
>std::placeholders::_1:不定参数。不事先指定,而是在调用的时候传入。
>##__VA_ARGS__ :可变参数列表。
1 2 3 4 5 6 7 | // //newcallbacksbasedonC++11 #defineCC_CALLBACK_0(__selector__,__target__,...)std::bind(&__selector__,##__VA_ARGS__) #defineCC_CALLBACK_1(__selector__,std::placeholders::_1,##__VA_ARGS__) #defineCC_CALLBACK_2(__selector__,std::placeholders::_2,##__VA_ARGS__) #defineCC_CALLBACK_3(__selector__,std::placeholders::_3,##__VA_ARGS__) // |
2、变更的回调函数
>动作函数 :CallFunc/CallFuncN
callfunc_selector/callfuncN_selector/callfuncND_selector
>菜单项回调:menu_selector
>触摸事件 :ontouchBegan/ontouchmoved/ontouchended
2.1、动作函数CallFunc
可以直接使用CC_CALLBACK_0、CC_CALLBACK_1,也可以直接使用std::bind。
>CallFunc:使用CC_CALLBACK_0。不带任何不定参数。
>CallFuncN:使用CC_CALLBACK_1。需要默认传入不定参数placeholders::_1,其值为:调用该动作的对象(如sprite->runAction(callfun),那么默认的一个不定参数 _1 为 sprite)。
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* 函数动作
* -CallFunc
* -CallFuncN
* -CallFuncND与CallFuncO已被遗弃,请使用CallFuncN替代
*/
//2.x版本
CallFunc::create(
this
,callfunc_selector(HelloWorld::callback0));
CCCallFuncN::create(
CCCallFuncND::create(
voID
*)10);
//回调函数
HelloWorld::callback0(){}
//CCCallFunc回调函数
HelloWorld::callback1(CCNode*node){}
//CCCallFuncN回调函数
HelloWorld::callback2(CCNode*node,
*a){}
//CCCallFuncND回调函数,参数必须为voID*
//3.x版本
//使用CC_CALLBACK_*
CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback0,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:auto!important; background:none!important">));
CallFuncN::create(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback1,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:auto!important; background:none!important">));
CallFuncN::create(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback2,0.5));
//使用std::bind
//其中sprite为执行动作的精灵
CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback0,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:auto!important; background:none!important">));
CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback1,sprite);
CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback2,sprite,0.5));
//回调函数
HelloWorld::callback0(){}
HelloWorld::callback1(Node*node){}
HelloWorld::callback2(Node*node,
float
a){}
//可自定义参数类型float
//
当然,如果你对于std::bind很熟悉的话,对于CallFunc、CallFuncN回调函数的绑定,也可以全部都使用std::bind。
如下所示:
//callback0
));
//callback1
CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback1,sprite));
//callback2
CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback2,0.5));
//回调函数
HelloWorld::callback0(){}
HelloWorld::callback1(Node*node){}
//可自定义参数类型float
//
2.2、菜单项回调menu_selector
使用CC_CALLBACK_1,也可以直接使用std::bind。
15MenuItemImage::create(
"1.png"
"2.png"
//3.x版本
//CC_CALLBACK_1
));
//std::bind
HelloWorld::callback(Node*sender){}
2.3、触控事件回调 使用CC_CALLBACK_2。
14
auto
touchlisner=EventListenertouchOneByOne::create();
//绑定事件
touchlisner->ontouchBegan=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::ontouchBegan,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:auto!important; background:none!important">);
touchlisner->ontouchmoved=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::ontouchmoved,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:auto!important; background:none!important">);
touchlisner->ontouchended=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::ontouchended,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:auto!important; background:none!important">);
//回调函数
virtual
bool
HelloWorld::ontouchBegan(touch*touch,Event*unused_event);
virtual
HelloWorld::ontouchmoved(touch*touch,Event*unused_event);
HelloWorld::ontouchended(touch*touch,Event*unused_event);
3、未变更的回调函数
3.1、定时器回调schedule_selector
依旧使用schedule_selector。
7
schedule(schedule_selector(HelloWorld::update),1.0/60.0);
//回调函数
HelloWorld::update(
dt){}
3.2、按钮事件回调cccontrol_selector 依旧使用cccontrol_selector。
7
button->addTargetWithActionForControlEvents(
HelloWorld::callback(Node*sender,Control::EventTypecontrolEvent){}
4、扩展回调函数 在3.x版本中,事件的回调函数可以带任意个自定义的参数啦。
举个栗子:(以菜单项回调函数为例)
请看回调函数callback4。
22
"Closenormal.png"
);
sprite->setposition(Vec2(visibleSize/2));
->addChild(sprite);
itemImage=MenuItemImage::create(
std::bind(&HelloWorld::callback4,10,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:auto!important; background:none!important">itemImage->setposition(Vec2(visibleSize/4));
pMenu=Menu::create(itemImage,NulL);
pMenu->setposition(Vec2::ZERO);
->addChild(pMenu);
//回调函数
HelloWorld::callback4(Node*sender,Sprite*bg,monospace!important; Font-weight:bold!important; Font-size:1em!important; min-height:auto!important; color:gray!important; background:none!important">int
a,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:auto!important; background:none!important">b)
{
bg->setScale(a*b);
}
//
本文出自 “夏天的风” 博客http://www.jb51.cc/article/p-kiicpnup-wx.html
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