解决Cocos2d-X显示瓦片地图黑线的问题
http://blog.163.com/zhoulong19880518@126/blog/static/607097022012101612522686/
使用cocos2d-x显示瓦片地图,发现两个瓦片衔接的地方有黑线,找了一下解决方案:
第一种:修改 ccConfig.h
将
#define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 0
改为
#define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 1
第二种:
调用瓦片地图对应CCTexture2D的setAliasTexParameters接口。
若调用之后还有黑线,则还调用 CCDirector::sharedDirector()->setProjection(kCCDirectorProjection2D);
例如我自己的代码:
bool AppDelegate::initInstance()
{
CCDirector::sharedDirector()->setProjection(kCCDirectorProjection2D);
return true;
}
调用瓦片地图纹理setAliasTexParameters():
CCTexture2D* texture2D = CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("TiledResource.png");
texture2D->setAliasTexParameters(); 总结
以上是内存溢出为你收集整理的解决Cocos2d-X显示瓦片地图黑线的问题全部内容,希望文章能够帮你解决解决Cocos2d-X显示瓦片地图黑线的问题所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)