Cocos2d-x学习笔记之CCScene、CCLayer、CCSprite的默认坐标和默认锚点实验

Cocos2d-x学习笔记之CCScene、CCLayer、CCSprite的默认坐标和默认锚点实验,第1张

概述结论:实践证明这三个东西的默认坐标都是0,0 默认锚点都是0.5,0.5。 bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); CCSprite * sprite = CCSprite::create("image1.png"); this->addChild(sprite);

结论:实践证明这三个东西的默认坐标都是0,0 默认锚点都是0.5,0.5。

bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF(! cclayer::init());

CCSprite * sprite = CCSprite::create("image1.png");    this->addChild(sprite);    //获得CCSprite的默认坐标,CCSprite设置坐标的时候是用自己的锚点位置占据在坐标上的。    cclog("CCSprite.x=%f,CCSprite.y=%f",sprite->getposition().x,sprite->getposition().y);    //获得CCSprite的默认锚点    cclog("sprite1Anchor.x=%f,sprite1Anchor.y=%f",sprite->getAnchorPoint().x,sprite->getAnchorPoint().y);    //获得cclayer的默认坐标    cclog("cclayer.x=%f,cclayer.y=%f",this->getposition().x,this->getposition().y);    //获得cclayer的默认锚点    CCPoint point = this->getAnchorPoint();    cclog("layerAnchor.x=%f,layerAnchor.y=%f",point.x,point.y);bRet = true;

} while (0);

return bRet;
}
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CCScene* HelloWorld::scene()
{
CCScene * scene = NulL;
do
{
// ‘scene’ is an autorelease object
scene = CCScene::create();
CC_BREAK_IF(! scene);

// 'layer' is an autorelease objectHelloWorld *layer = HelloWorld::create();CC_BREAK_IF(! layer);// add layer as a child to scenescene->addChild(layer);    layer->show();

} while (0);

// return the scene
return scene;
}
?
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voID HelloWorld::show()
{
//获得CCScene的默认坐标
CCScene * scene = (CCScene *)this->getParent();
cclog(“CCScene.x=%f,CCScene.y=%f”,scene->getposition().x,scene->getposition().y);

//获得CCScene的默认锚点CCPoint point = scene->getAnchorPoint();cclog("SceneAnchor.x=%f,SceneAnchor.y=%f",point.y);

}

这里有一点非常值得注意,就是函数ignoreAchorPointForposition(),这个函数的意 思是在设置节点(包括CCScene,cclayer,CCSprite)的坐标的时候是否忽略锚点,我们都知道在设置坐标的时候就是用锚点去占据坐标的位置,如果忽略了锚点,那么就是以左下角为占据坐标的那个位置,或者说锚点就是左下角的点。 查询官方的API得到的结论是:This is an internal method,only used by cclayer and CCScene. Don’t call it outsIDe framework. The default value is false,while in cclayer and CCScene are true。这个函数的默认值是false,但是对于CCScene和cclayer它的值是true。如果是这样的话,我们在设置CCScene和cclayer的坐标的时候就是以 左下角为锚点的,而不是(0.5,0.5)。但是对于CCSprite来说正好是相反的,它对于这个函数的默认值就是false,也就是锚点就是它 本身的默认锚点(0.5,0.5)。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x学习笔记之CCScene、CCLayer、CCSprite的默认坐标和默认锚点实验全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x学习笔记之CCScene、CCLayer、CCSprite的默认坐标和默认锚点实验所遇到的程序开发问题。

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