Cocos2D绘制纹理的一般方法

Cocos2D绘制纹理的一般方法,第1张

概述如果你想在通常情况下绘制纹理,最简单的方法是在CCSprite的子类中实现.否则你将不得不自己创建一个CCRenderState对象传递给blend模式,着色器以及(可选的)纹理给CCRenderer. 你可能也会使用CCRenderCheckVisibility方法,防止任何东西被绘制到定义区域的外面去. 在这个例子中不用使用该方法,因为player总是可见的. 如果你必须或想要直接使用Open

如果你想在通常情况下绘制纹理,最简单的方法是在CCSprite的子类中实现.否则你将不得不自己创建一个CCRenderState对象传递给blend模式,着色器以及(可选的)纹理给CCRenderer.

你可能也会使用CCRenderCheckVisibility方法,防止任何东西被绘制到定义区域的外面去.

在这个例子中不用使用该方法,因为player总是可见的.

如果你必须或想要直接使用OpenGL命令,你应该将代码使用CCRenderer的enqueueBlock或enqueueMethod方法放在入队的block或method中.

忽略CCRenderer的一般绘制代码可能引起不可预料的副作用,而且你也不能从Cocos2D的金属渲染器(Metal renderer,不要和Nu Metal混淆)中获益.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2D绘制纹理的一般方法全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2D绘制纹理的一般方法所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1072028.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-26
下一篇 2022-05-26

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存