各种回调函数

各种回调函数,第1张

概述各种回调函数的定义: 1 typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float); 2 typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)(); 3 typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*); 4 typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN

各种回调函数的定义:

 1 typedef voID (CCObject::*SEL_SCHEDulE)(float); 2 typedef voID (CCObject::*SEL_CallFunc)(); 3 typedef voID (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*); 4 typedef voID (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*,voID*); 5 typedef voID (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*); 6 typedef voID (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*); 7 typedef voID (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*); 8 typedef int (CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*); 9 10 #define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDulE)(&_SELECTOR)11 #define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)12 #define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)13 #define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)14 #define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)15 #define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)16 #define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)17 #define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)

简单分析一下这两句代码:

#define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDulE)(&_SELECTOR)

#define: 只是一个加单的字符串替代宏,#define A B 的意思是:A和B是一样的东西,只不过换了个写法,经常用在:用一个简单的字符串代替一串复杂的字符串、用一些有意义的单词组合来代表某些值。

typedef voID (CCObject::*SEL_SCHEDulE)(float);

typedef: 定义一种类型的别名, typedef voID (*fff)(float) 表示fff是一个函数,这个函数的返回类型是 voID ,只有一个 float 类型的参数。

关于typedef,详见:http://www.cnblogs.com/charley_yang/archive/2010/12/15/1907384.HTML

由此可以得知每类回调函数的类型:返回类型和参数详情。下面说说cocos2dx里的三种定时器schedule:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。也可以参考:http://blog.csdn.net/u010229677/article/details/14107903

scheduleUpdate:通过this->scheduleUpdate()把定时器加到节点后,节点会每帧都会调用虚函数:update(voID);取消方法:this->unscheduleUpdate();只能触发虚函数 update()

schedule:定义是voID CCNode::schedule(SEL_SCHEDulE selector,float interval,unsigned int repeat,float delay);

通过this->schedule(SEL_SCHEDulE selector,float delay) 把定时器加到节点,可以指定回调函数、触发间隔、重复次数、延迟启动时间,第二个参数(触发间隔)为0则表示每帧都触发,相当于scheduleUpdate,但优势在于可以自己指定回调方法;取消方法:this->unschedule(SEL_SCHEDulE selector);

scheduleOnce: 定义是voID CCNode::scheduleOnce(SEL_SCHEDulE selector,float delay)

this->scheduleOnce(selector,delay) 把定时器加到节点,指定回调函数和延迟启动时间,只会触发一次。取消方法:this->unscheduleOnce(selector);

关于callFunc 家族的使用,见http://7097095.blog.51cto.com/7087095/1228526

总结

以上是内存溢出为你收集整理的各种回调函数全部内容,希望文章能够帮你解决各种回调函数所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/1072566.html

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