我一直在http://www3.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/android/Android_3D.html处跟踪教程,但遇到了问题.
我设法使以下两个示例都能正常工作:
2.7示例5:3D形状-旋转彩色立方体和金字塔(Nehe课程5:3D形状)
示例2:Cube2.java
2.8示例6:纹理(Nehe课程6:纹理)
但是当我尝试同时绘制彩色立方体和纹理立方体时,我得到以下信息:
http://i.imgur.com/Smbsa.png
(图像的第一部分)
有色立方体是不可见的,但会剪切纹理立方体,并且纹理立方体的纹理将由有色立方体的最后一个颜色(黄色)着色.
我基本上只是用以下方法绘制两个立方体:
// ----- Render the color Cube ----- gl.glLoadIDentity(); // reset the model-vIEw matrix gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -6.0f); // Translate right and into the screen gl.glScalef(0.5f, 0.5f, 0.5f); // Scale down (NEW) gl.glrotatef(angleCube, 1.0f, 1.0f, 0.0f); // rotate about the axis (1,1,1) (NEW) cube.draw(gl); // Draw the cube (NEW) // Update the rotational angle after each refresh (NEW) angleCube += speedCube; // (NEW) // ----- Render the Texture Cube ----- gl.glLoadIDentity(); // reset the model-vIEw matrix gl.glTranslatef(-1.0f, 0.0f, -6.0f); // Translate right and into the screen gl.glScalef(0.5f, 0.5f, 0.5f); // Scale down (NEW) gl.glrotatef(angleCube, 1.0f, 1.0f, 0.0f); // rotate about the axis (1,1,1) (NEW) texturecube.draw(gl); // Draw the cube (NEW)@H_301_23@
我尝试从“ 2.9示例6a:照片立方体”部分添加第三个所谓的“照片立方体”.
(只能发布2个链接,请检查上面的imgur链接)
我补充说:
gl.glcolor4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);@H_301_23@
到纹理立方体,并注意到蓝色“溢出”到照片立方体.
当我添加:
gl.glcolor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);@H_301_23@
以下纹理不再着色,但这就像去除过去颜色的粗略方法.
当我删除时:
texturecube.loadTexture(gl, context); // Load image into Texture (NEW) photocube.loadTexture(gl); // Load image into Texture (NEW) gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D); // Enable texture (NEW)@H_301_23@
有时候是这样的:
(只能发布2个链接,请检查上面的imgur链接)
彩色立方体在背面,所有其他表面均已着色.
我的问题:
当彩色立方体消失时,我在做什么错? (我想应该可以同时使用纹理和颜色)
除了“ gl.glcolor4f(1.0f,1.0f,1.0f,0.0f);”之外,还有没有更好的方法可以从先前的多维数据集/对象中“清除”颜色?
解决方法:
您的问题非常详细,这很好,但是如果您将绘图部分的完整代码示例发布了,将会有所帮助.我很难猜测您可能会做些什么而导致问题.
无论如何,我会尝试您的两个问题:
首先:我的猜测是,在绘制彩色立方体之前,您不会禁用纹理化.但是您没有完整的代码,所以我不能确定地说.渲染第二个多维数据集之前调用gldisable(GL_TEXTURE_2D),并在绘制下一个纹理多维数据集之前重新启用它.
第二:不,那是正确的方法(尽管您可能想要1,1,1,1,而不是1,1,1,0,以防您想做任何透明的事情).另外,有一种方法可以将颜色状态推送到OpenGL堆栈中,然后再将其d出,尽管这已被弃用,不应使用.
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