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github地址:https://github.com/teffy/cocos2dx
最近看了TiledMap的基本使用
Tiled工具首先需要Tiled工具,具体使用网上很多博客都写过,我也是搜索的学习的
这是cocos官方的demo中的一个地图资源,是以tmx后缀的文件,其实是xml
<?xml version="1.0" enCoding="UTF-8"?><map version="1.0" orIEntation="orthogonal" renderorder="right-down" wIDth="12" height="12" tilewIDth="101" tileheight="81" nextobjectID="4"> <tileset firstgID="1" name="UnTitled" tilewIDth="101" tileheight="171" spacing="2" margin="2"> <image source="test2_2.png" wIDth="1024" height="1024"/> </tileset> <tileset firstgID="46" name="tileset2" tilewIDth="101" tileheight="171" spacing="2" margin="2"> <image source="test2.png" wIDth="1024" height="1024"/> </tileset> <layer name="Layer 0" wIDth="12" height="12"> <data enCoding="base64" compression="gzip"> H4sIAAAAAAAAC2NgGAX4AB8Q8wOxAJsvBMRcQMyNhHEBZiBmAmIWIGYFYjYS7BUCYmEg1gBiVSBWgYqrImFBINYGYgkgFgFiUah6liLUw9xOrpncOMwHAN53jmxAAgAA </data> </layer> <layer name="Layer 1" wIDth="12" height="12"> <data enCoding="base64" compression="gzip"> H4sIAAAAAAAAC2NgGAXUBNZAbAPEtmToNQBifSA2BGIjIDYmQa89GfbhMgcd4wMA7a2boEACAAA= </data> </layer> <layer name="Layer 2" wIDth="12" height="12"> <data enCoding="base64" compression="gzip"> H4sIAAAAAAAAC2NgGAUDCfiAmB+IBcjQywzETEDMAsSsQMxGgl4hMuzDBgAgyUssQAIAAA== </data> </layer> <objectgroup name="Obj1"> <object ID="1" name="o1" x="254" y="610" wIDth="277" height="130" rotation="7"> <propertIEs> <property name="aa" value="12"/> </propertIEs> </object> </objectgroup></map>其中几个重要的属性,map标签中的wIDth和height是瓦块在横竖方向上的个数,tilewIDth和tileheight是每一个瓦块的宽高,tileset是设置图片资源,layer是layer层的一些属性,其中data是具体这一层上面的各个瓦块地图资源位置等数据,objectgroup是obj层的一些属性。 具体在Cocos2d中code使用
1、加载tmx地图
tiledMap = TMXTiledMap::create("res/test2.tmx"); addChild(tiledMap);然后给地图加上touch监听,后面做打log用
EventListenertouchOneByOne* Listener = EventListenertouchOneByOne::create(); Listener->setSwallowtouches(true); Listener->ontouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::ontouchBegan,this); Listener->ontouchCancelled = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::ontouchCancelled,this); Listener->ontouchended = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::ontouchended,this); Listener->ontouchmoved = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::ontouchmoved,this); Director::getInstance()->getEventdispatcher()->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(Listener,tiledMap);实现一个小功能,在点击地图的时候,将所点击的图块资源换成一个宝箱,然后跳动几下
bool HelloWorld::ontouchBegan(touch* touch,Event* event){ Vec2 touchLoaction = touch->getLocation(); Size tiledSize = tiledMap->getTileSize(); Size mapSize = tiledMap->getMapSize(); Vec2 touchLoaction1 = Vec2(touchLoaction.x,tiledSize.height* mapSize.height - touchLoaction.y); log("tiledSize:%d,%d",tiledSize.wIDth,tiledSize.height); log("mapSize:%d,mapSize.wIDth,mapSize.height); int x = touchLoaction1.x / tiledSize.wIDth; int y = touchLoaction1.y / tiledSize.height; log("x:%d,y:%d",x,y);//打印出所点击的图块的位置 TMXLayer* layer0 = tiledMap->layernamed("Layer 0"); layer0->setTileGID(0,Vec2(x,y)); TMXLayer* layer1 = tiledMap->layernamed("Layer 1"); layer1->setTileGID(0,y));//设置0是将图块资源设置为空 TMXLayer* layer2 = tiledMap->layernamed("Layer 2"); layer2->setTileGID(8,y));//改变图片资源 Sprite * sprite = layer2->tileAt(Vec2(x,y)); sprite->runAction(JumpBy::create(1.5f,Vec2(0,0),40,4)); return true;}然后我们来获取一下Obj层的一些具体属性,这些可以再游戏中用来设置很多场景
voID HelloWorld::ontouchended(touch* touch,Event* event){ TMXObjectGrouP* objGroup = tiledMap->getobjectGroup("Obj1"); ValueVector vv = objGroup->getobjects(); auto o1 = objGroup->getobject("o1"); int xxx = o1.at("x").asInt(); int aa = o1.at("aa").asInt(); log("xxxx->%d,aa->%d",xxx,aa);}
以上是一些简单的使用,具体游戏 场景肯定比这复杂的多,后续如果有遇到一些合适的demo会基于这个写一下demo.
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以上是内存溢出为你收集整理的《Cocos2d学习之路》八、瓦片地图TiledMap的基本使用全部内容,希望文章能够帮你解决《Cocos2d学习之路》八、瓦片地图TiledMap的基本使用所遇到的程序开发问题。
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