我有一个要旋转的游戏对象.
import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;public class Object extends AbstractGameObject{// AbstractGameObject is a class to apply physics on the objectprivate TextureRegion object;float rot;public Object(){ init();}private voID init() { dimension.set(2f, 2f); object = Assets.instance.object.object;//it just retrIEves the texture region from assets class // Set bounding Box for collision detection bounds.set(0,0, dimension.x, dimension.y);}@OverrIDepublic voID render(SpriteBatch batch) { TextureRegion reg = null; final float degressperSecond = 120.0f; rot = (rot + Gdx.graphics.getDeltaTime() * degressperSecond) % 360; reg = object; batch.draw(reg.getTexture(), position.x, position.y, origin.x, origin.y, dimension.x, dimension.y, scale.x, scale.y, rot, reg.getRegionX(), reg.getRegionY(), reg.getRegionWIDth(), reg.getRegionHeight(), false, false);}}
矩形范围=新的Rectangle(); //说的是边界
通过浮点旋转,对象将旋转.边界设置为固定点,并且边界没有旋转.我的问题是当我的角色触碰到这个物体时,它开始旋转.应该会发生什么.感谢你.
解决方法:
您可以从矩形创建多边形.
然后,将旋转应用于多边形.
要检查一个点是否在内部,只需使用polygon.contains(x,y),并检查它是否与其他多边形重叠,请使用Intersector类. http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/math/Intersector.html
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