转载请注明来自_鞋男blog :http://www.jb51.cc/article/p-toqsvzga-bbq.html
//在cocos2d-x-3.x\cocos\base\ccMacros.h 中有这样一段宏// new callbacks based on C++11#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__,...) std::bind(&__selector__,##__VA_ARGS__)#define CC_CALLBACK_1(__selector__,std::placeholders::_1,##__VA_ARGS__)#define CC_CALLBACK_2(__selector__,std::placeholders::_2,##__VA_ARGS__)#define CC_CALLBACK_3(__selector__,std::placeholders::_3,##__VA_ARGS__)
在调用触摸事件是
auto Listener = EventListenertouchOneByOne::create(); Listener->ontouchBegan = CC_CALLBACK_2(MainLayer::ontouchBegan,this); Listener->ontouchended = CC_CALLBACK_2(MainLayer::ontouchended,this); _eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(Listener,this);先不研究ccs 2.x中的touchDelegate的BUG,以及3.x之后怎样填坑
在这里仅仅粗略讨论下c++ 0x新特性,但在次之前先看看c++ 98之前如何注册回调,这里以ccs2.2.X为例:
typedef voID (CCObject::*SEL_SCHEDulE)(float);typedef voID (CCObject::*SEL_CallFunc)();typedef voID (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);typedef voID (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*,voID*);typedef voID (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);typedef voID (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);typedef voID (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*);typedef int (CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*);#define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDulE)(&_SELECTOR)#define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)#define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)#define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)#define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)#define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)#define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)#define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)
粗略的看来先是定义了类成员函数类型,在这里补充一下下,一般教科书讲解很少,很少同学区分不了
typedef voID (CCObject::*SEL_SCHEDulE)(float);//定义的是一个类型
voID (CCObject::*SEL_SCHEDulE)(float);//这个是一个变量想到了就说下,接着往下说,#define schedule_selector(_SELECTOR) ... 用宏来方便使用,其实就是一个将类函数指针强转成了以上的各种tpyedef类型. (SEL_SCHEDulE)(&_SELECTOR)我们将需要回调的函数传入,_SELECTOR就是我们的函数名,(&_SELECTOR),取函数地址,(SEL_SCHEDulE),c风格的强转,同样可以用static_cast<*>这样表现更好,符合c++安全策略。
这就是ccs 3.0之前的回调封装,拜c++0x所赐, function模板类和bind模板函数,使用它们可以实现类似函数指针的功能,但却却比函数指针更加灵活,特别是函数指向类 的非静态成员函数时。
这里略介绍下:一句话,这哥俩可以搞定c++中的一切函数,而std::bind(...)仅负责类成员函数
略介绍下std::bind的使用
标准库函数bind()和function()定义于头文件<functional>中,域名<std>
在<functional>文件中有个域名空间namespace placeholders { ..... },可以把这些枚举就行了
bind(),返回值为int (4byte ,可以跟指针转换),第一个参数是要绑定的函数名,后面的对应带绑定函数的形参,我们看到
#define CC_CALLBACK_0(__selector__,##__VA_ARGS__)
std::placeholders::_1:
std::function<bool(touch*,Event*)> ontouchBegan = CC_CALLBACK_2(,);//在CCEventListentouch类中addEventListenerWithSceneGraPHPriority()由这个函数函数指针以及target注册到_Eventdispatcher中,供调用,在本类中我们将会重写ontouchBegan,会有两个形参,这两个形参对应的值就是
std::placeholders::_1,<pre name="code" >std::placeholders::_2,引擎编写者灰常牛B,点个赞先。目前仅看到这里,也尝试写写,写的不好请不要给差评。总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx 3.x 自学笔记 <一> :cocos2dx 3.X 中的回调全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 3.x 自学笔记 <一> :cocos2dx 3.X 中的回调所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)