这是我的第一次尝试:
class SomeShape { func createPattern() -> CGPattern? { let bounds = CGRect(x: 0,y: 0,wIDth: someWIDth,height: someHeight) let matrix = CGAffinetransform.IDentity var callbacks = CGPatternCallbacks(version: 0,drawPattern: nil,releaseInfo: nil) let res = CGPattern(info: nil,bounds: bounds,matrix: matrix,xStep: bounds.wIDth,yStep: bounds.height,tiling: .nodistortion,iscolored: true,callbacks: &callbacks) return res }}
显然,这需要一个适当的值来为CGPatternCallbacks的drawPattern参数,我需要将self作为info参数传递给CGPattern初始化程序.
完成此 *** 作的正确语法是什么?
解决方法 如你所说 in your answer,CGPatternDrawPatternCallback被定义为:typealias CGPatternDrawPatternCallback = @convention(c) (UnsafeMutableRawPointer?,CGContext) -> VoID
@convention(c)
属性(仅显示在生成的标题中)表示所使用的函数值必须与C兼容,因此无法捕获任何上下文(因为C函数值只不过是函数的原始指针,并且不要不存储额外的上下文对象).
因此,如果您想在函数中使用上下文,则需要传递自己的UnsafeMutableRawPointer?到参数CGPattern
‘s initialiser.这将被调用时作为给定绘图模式函数的第一个参数传递.
为了将self传递给此参数,可以使用Unmanaged
.这允许您在引用和不透明指针之间进行转换,并且与unsafeBitCast不同,还允许您在执行此 *** 作时控制引用的内存管理.
鉴于我们无法保证createPattern()的调用者将保持自我保留,我们不能将其传递给info:参数而不保留它自己.如果它是在没有保留的情况下传递的(例如使用unsafeBitCast),然后在绘制模式之前被释放 – 在尝试在绘图回调中使用悬空指针时会出现未定义的行为.
使用非托管:
>您可以使用passRetained(_ :)传递引用作为1个保留的不透明指针.toOpaque()
>您可以使用fromOpaque(_ :)获取此指针的引用.takeUnretainedValue()(实例将保留)
>然后,您可以使用fromOpaque(_ :).release()来使用1 retain.在释放CGPattern时,您将要执行此 *** 作.
例如:
class SomeShape { // the bounds of the shape to draw let bounds = CGRect(x: 0,wIDth: 40,height: 40) func createPattern() -> CGPattern? { var callbacks = CGPatternCallbacks(version: 0,drawPattern: { info,ctx in // cast the opaque pointer back to a SomeShape reference. let shape = Unmanaged<SomeShape>.fromOpaque(info!).takeUnretainedValue() // The code to draw a single tile of the pattern into "ctx"... // (in this case,two vertical strips) ctx.saveGState() ctx.setFillcolor(UIcolor.red.cgcolor) ctx.fill(CGRect(x: 0,wIDth: shape.bounds.wIDth / 2,height: shape.bounds.height)) ctx.setFillcolor(UIcolor.blue.cgcolor) ctx.fill(CGRect(x: 20,height: shape.bounds.height)) ctx.restoreGState() },releaseInfo: { info in // when the CGPattern is freed,release the info reference,// consuming the +1 retain when we originally passed it to the CGPattern. Unmanaged<SomeShape>.fromOpaque(info!).release() }) // retain self before passing it off to the info: parameter as an opaque pointer. let unsafeSelf = Unmanaged.passRetained(self).toOpaque() return CGPattern(info: unsafeSelf,matrix: .IDentity,callbacks: &callbacks) }}
或者,如果你想要SomeShape的值语义,你可以使它成为一个结构更好的解决方案.然后在创建模式时,您可以将它包装在Context堆分配的框中,然后再将其传递给info:参数:
struct SomeShape { // the bounds of the shape to draw let bounds = CGRect(x: 0,height: 40) func createPattern() -> CGPattern? { final class Context { let shape: SomeShape init(_ shape: SomeShape) { self.shape = shape } } var callbacks = CGPatternCallbacks(version: 0,ctx in // cast the opaque pointer back to a Context reference,// and get the wrapped shape instance. let shape = Unmanaged<Context>.fromOpaque(info!).takeUnretainedValue().shape // ... },// consuming the +1 retain when we originally passed it to the CGPattern. Unmanaged<Context>.fromOpaque(info!).release() }) // wrap self in our Context Box before passing it off to the info: parameter as a // +1 retained opaque pointer. let unsafeSelf = Unmanaged.passRetained(Context(self)).toOpaque() return CGPattern(info: unsafeSelf,callbacks: &callbacks) }}
现在这也考虑了任何保留周期问题.
总结以上是内存溢出为你收集整理的在Swift3中使用CGPattern回调时遇到问题全部内容,希望文章能够帮你解决在Swift3中使用CGPattern回调时遇到问题所遇到的程序开发问题。
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