爱新的SceneKit编辑器.我正在将场景从.sks文件成功加载到自定义SKScene类中.然而,它内部的对象被实例化为默认类(SKNode,SKSpriteNode等),我不知道如何将它们绑定为实例化为自定义子类.
目前,我通过创建自定义类和链接到sprite节点作为一个属性来解决这个问题,而且工作正常
解决方法 我写了一个小帮手代表来处理这个: https://github.com/ice3-software/node-archive-delegate.它使用NSKeyedUnarchiverDelegate来按你的名字子类化你的精灵. 总结以上是内存溢出为你收集整理的ios – 使用SpriteKit .sks场景文件创建SKNodes子类全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 使用SpriteKit .sks场景文件创建SKNodes子类所遇到的程序开发问题。
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