位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现。
通过postRotate方法设置旋转角度,然后用createBitmap方法创建一个经过旋转处理的Bitmap对象,最后用drawBitmap方法绘制到屏幕上,于是就实现了旋转 *** 作。
下面例子中把原位图和经旋转处理的位图都绘制到屏幕上,目的是做一个对比。
package xiaosi.bitmap; import androID.app.Activity; import androID.os.Bundle; public class mianActivity extends Activity { private BitmapVIEw bitmapVIEw = null; @OverrIDe protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); bitmapVIEw = new BitmapVIEw(this); setContentVIEw(bitmapVIEw); } }
BitmapVIEw.Java
package xiaosi.bitmap; import androID.content.Context; import androID.content.res.Resources; import androID.graphics.Bitmap; import androID.graphics.BitmapFactory; import androID.graphics.Canvas; import androID.graphics.color; import androID.graphics.Matrix; import androID.vIEw.VIEw; public class BitmapVIEw extends VIEw { public BitmapVIEw(Context context) { super(context); } //重写onDraw方法 public voID onDraw(Canvas canvas) { // 获取资源文件的引用res Resources res = getResources(); // 获取图形资源文件 Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res,R.drawable.h); // 设置canvas画布背景为白色 canvas.drawcolor(color.BLACK); // 在画布上绘制缩放之前的位图,以做对比 //屏幕上的位置坐标是0,0 canvas.drawBitmap(bmp,null); // 定义矩阵对象 Matrix matrix = new Matrix(); // 缩放原图 matrix.postscale(1f,1f); // 向左旋转45度,参数为正则向右旋转 matrix.postRotate(-45); //bmp.getWIDth(),500分别表示重绘后的位图宽高 Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp,bmp.getWIDth(),500,matrix,true); // 在画布上绘制旋转后的位图 //放在坐标为0,200的位置 canvas.drawBitmap(dstbmp,200,null); } }
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