QT中udp多线程怎么处理

QT中udp多线程怎么处理,第1张

Qt上要求界面处理一般需要在主线程中完成。

所以最好把次线程中的数据缓冲区放到主线程中:

1、一种方式可以进行数据拷贝,但肯定效率低了。

2、另一种方式是直接将数据缓冲区放到主线程中,然后在主线程中处理读取数据槽。但这样可能主线程压力大,机器配置不能太低。

3、直接在主线程中访问次线程的数据并刷新界面,不过这处理起来复杂(需要手工同步),容易出错。

4、将TableWidget指针传入次线程中,直接在次线程中对其进行 *** 作并发送刷新信号。这种方式未经验证,感觉可能性不大:一方面指针容易走空,另一方面就是前面说的限制在主线程中对接面进行处理。不过所说的“处理”可能并不包括刷新数据吧。

期待楼主进行验证,并展示结果。

添加网络模块。根据相关资料查询,添加网络模块qt实现可变长的udp数据收发。Internet协议集支持一个无连接的传输协议,该协议称为用户数据包协议UDP。UDP为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的IP数据包的方法。

qtudpbind返回-1的原因如下:

1、确保本地IP和端口号输入正确,在绑定UDP套接字时需要指定合法的IP地址和端口号,否则绑定会失败。

2、检查网络环境是否正常,如果网络连接断开或不稳定,也可能导致绑定失败。

3、确保端口没有被其他程序占用,如果该端口已经被其他程序占用,则当前程序无法进行UDP绑定 *** 作。可以尝试更改端口号或者杀掉占用该端口的进程。

这个必须在QT中加入winpcap库文件,直接调用里面的函数如绑定网卡,找到udp头并解析udp包这个必须在QT中加入winpcap库文件,直接调用里面的函数如绑定网卡,找到udp头并解析udp包

QString MainWindow::getIP2() //获取ip地址{ QList<QHostAddress> list = QNetworkInterface::allAddresses(); foreach (QHostAddress address, list) { if(addressprotocol() == QAbstractSocket::IPv4Protocol) //我们使用IPv4地址 return addresstoString(); } return 0;}

个牵扯到的是网络技术,和qt已经没有多少关系了

主要思想就是2个

服务器转发和NAT穿透。一般来说都会使用服务器转发,在传输文件的时候可以用NAT穿透,来缓解服务器的压力。

你在这里只能求思路,转发服务器是个大家伙,不是几行代码就搞的定的。

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9431134.html

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