扩展Lua的基本方法之一就是为应用程序注册新的C函数到Lua中去。当我们提到Lua可以调用C函数,不是指Lua可以调用任何类型的C函数(有一些包可以让Lua调用任意的C函数,但缺乏便捷和健壮性)。正如我们前面所看到的,当C调用Lua函数的时候,必须遵循一些简单的协议来传递参数和获取返回结果。相似的,从Lua中调用C函数,也必须遵循一些协议来传递参数和获得返回结果。另外,从Lua调用C函数我们必须注册函数,也就是说,我们必须把C函数的地址以一个适当的方式传递给Lua解释器。当Lua调用C函数的时候,使用和C调用Lua相同类型的栈来交互。C函数从栈中获取她的参数,调用结束后将返回结果放到栈中。为了区分返回结果和栈中的其他的值,每个C函数还会返回结果的个数(the function returns (in C) the number of results it is leaving on the stack)。这儿有一个重要的概念:用来交互的栈不是全局变量,每一个函数都有他自己的私有栈。当Lua调用C函数的时候,第一个参数总是在这个私有栈的index=1的位置。甚至当一个C函数调用Lua代码(Lua代码调用同一个C函数或者其他的C函数),每一个C函数都有自己的独立的私有栈,并且第一个参数在index=1的位置。261 C 函数static int l_sin (lua_State L) {double d = lua_tonumber(L, 1); / get argument /lua_pushnumber(L, sin(d)); / push result /return 1; / number of results /}任何在Lua中注册的函数必须有同样的原型,这个原型声明定义就是luah中的lua_CFunction:typedef int (lua_CFunction) (lua_State L);从C的角度来看,一个C函数接受单一的参数Lua state,返回一个表示返回值个数的数字。所以,函数在将返回值入栈之前不需要清理栈,函数返回之后,Lua自动的清除栈中返回结果下面的所有内容。我们要想在Lua使用这个函数,还必须首先注册这个函数。我们使用lua_pushcfunction来完成这个任务:他获取指向C函数的指针,并在Lua中创建一个function类型的值来表示这个函数。一个quick-and-dirty的解决方案是将这段代码直接放到luac文件中,并在调用lua_open后面适当的位置加上下面两行:lua_pushcfunction(l, l_sin);lua_setglobal(l, "mysin");第一行将类型为function的值入栈,第二行将function赋值给全局变量mysin。这样修改之后,重新编译Lua,你就可以在你的Lua程序中使用新的mysin函数了。在下面一节,我们将讨论以比较好的方法将新的C函数添加到Lua中去。对于稍微专业点的sin函数,我们必须检查sin的参数的类型。有一个辅助库中的luaL_checknumber函数可以检查给定的参数是否为数字:当有错误发生的时候,将抛出一个错误信息;否则返回作为参数的那个数字。将上面我们的函数稍作修改:
以上就是关于Lua怎么和字符串指针兼容全部的内容,包括:Lua怎么和字符串指针兼容、、等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)