Unity打包出来的iOS游戏发现边角处有白色描边,在切换场景时还会出现瞬间的白屏。
可见,虽然不太明显。仔细看的话圆角处会有一个弧形白边
只有圆角处有白边,这应该是Alpha通道出了问题。于是我在网上搜出了这篇文章
根据iOS 15上的暗模式,Unity着色器会出现小故障
上面说iOS15上,在Dark模式下作色正常,但是在Light模式下出现了着色不正常的问题。于是我也做了一个实验,放一张渐变图片在包里。调成Dark模式:
可以看到,透明度显示正常
再调成Light模式,可以看到透明度区间明显变小且过度部分比以往靠左。
说明目前iOS的Light模式对Untiy的透明度着色是有影响的,应该是让透明度通道的值整体的大了一些。所以目前的解决方法是让项目强制固定为Dark模式。做法是将
UIUserInterfaceStyle
Dark
加到Xcode工程的info.plist里面
这个问题似乎是Untiy的一个Bug,在Unity 2021.2f8以及之后的版本中有修复,但是之前的版本只能用我以上的方法。
点击这里进入Unity论坛关于这个问题讨论
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