为什么感觉网易游戏的质量普遍比腾讯高却离腾讯差距越来越大?

为什么感觉网易游戏的质量普遍比腾讯高却离腾讯差距越来越大?,第1张

近几年来,腾讯网易均是国内 游戏 行业的龙头企业,腾讯作为 游戏 公司一直称霸榜首,而随跟其后的是一直在紧跟赶超。但是即使这样在taptap上面可以看到一个奇怪的现象,也是很多 游戏 玩家的一个疑点就是: 为何在taptap上面,仅仅就手游而言为何网易的评分普遍高于腾讯,但是大众的口碑却直线下降呢?



首先我们可以先从一个企业的整体背景来分析。根据2020年大致是5月份左右的时候, 在国外的ResetEra发布的各个大 游戏 公司发布的财务报表制作了一份2019年 游戏 公司收入榜,不难看出腾讯跟网易还是坚实的占据着全球Top5的一个市场份额们也是相当的厉害了。



其实网易和腾讯在国内基本是属于霸占 游戏 行业的龙头老大,两个公司为现在的一个四大门户网站之一,但是在商业市值上看也可以发现端倪,腾讯 游戏 方面占据的市值是远远把网易超出很多的。 那么从腾讯的客户占有率来看,腾讯最大的优势是把控住两大社交软件,相当于已经占据整体市场用户的80%。腾讯 游戏 的玩家登陆的时候腾讯 游戏 可以直接关联腾讯QQ和微信即可一键登录。



而网易在社交软件上的掌握其实并不像腾讯那样把握社交软件龙头地位。 他最开始的时候需要的是用户进行注册才可以进行游玩,但是现在的网易也算是进行商业合作了,把自己的用户的入口进行扩大,也是非常聪明的。



第二:从 游戏 的基本要素进行分析。首先我们可以发现网易和腾讯的 游戏 是有着不一样的设定的。 网易走的自己制作自己推广而且能够让你知道这个 游戏 一打开就是我网易公司出版的,非常具有自己独特的特点,这是一种非常难得能力。 从画面质感来看是有着天壤之别的差距的,网易 游戏 给客户的体验带来的视觉冲击感是非常的舒适美丽的,怎么讲呢,就是自己家要靠自己家种的菜存活,kpi在那里要保证全家人的一口饭,所以它的质量都不会差到哪里去。



而腾讯是真的财大气粗,人家主要走的是代理路线,首先人家代理的《LOL》对吧,照搬模式设计出一个《王者荣耀》。直接一举囊括该 游戏 的电脑端和移动端的全部用户。但是仔细想想腾讯自己出的手游需要把保证画面吗? 其实不太需要就是让大家觉得舒适度在可接受范围就可以了,就满足了。如果要想真的找出哪个腾讯 游戏 是画面精致细腻,其实是真的很困难的。



那么为什么是这样的差距而在口碑上为什么网易和腾讯有这样的天差地别呢?



这就涉及第二个 游戏 基本的方面的 :快感。首先来说说我们的龙头老大腾讯,它是以 游戏 快感的走向来维持 游戏 的老顾客的玩耍率, 说白了就是氪金和不氪金都可以得到一个非常舒适的 游戏 快感体验,腾讯的免费 游戏 也是非常的多的,不会让你产生不氪金玩不了 游戏 的感觉就从最普遍的《和平精英》、《王者荣耀》来说, 游戏 快感的体验是完全满足 游戏 客户的体验的,氪不氪金只在于你的衣服你的表面如何罢了,没什么太大的影响,即使要说真的有氪金大户的 游戏 也是有的《地下城勇士》,但是怎么说呢也仅仅是腾讯 游戏 的少量 游戏 而已,占比不大的。


但是分析一下网易的 游戏 ,真的是让大众用户觉得就难为情。为什么呢?可以说在网易里面你不氪金还想要享受一种 游戏 的疯狂快感,那怕是不行的。真的是让玩家很容易恼火的,时间花上、精力画上、努力争当不氪金的 游戏 好玩家,可是没有一点 游戏 体验感,光好看也不足以满足我想要在 游戏 中撒丫子跑的感觉呀。 网易还是有一种“氪金玩家至上的一种阶级设置”,所以不难得出在 游戏 产品比较上网易自研品质是高啊,但是 游戏 体验感少啊。


那么先来看看TapTap上面关于网易的 游戏 评分。




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然后我们在来说说网易 游戏 设定方面,其实不难发现网易家的不论是手游《阴阳师》、《第五人格》基本都是相同类型的规则设置,带给玩家的一定的新鲜 游戏 的新鲜感会急速下降并且也会导致玩家的耐心在同一类型上很难做到持续保持。而腾讯点就在于代理的 游戏 只会火,不会不火。 因为手游的基本 游戏 设计是按照之前的代理的打 游戏 来进行缩小设计,基本的 游戏 体验感不变,但是相应的 游戏 模式还是那种会使人上瘾。


其实对比下来是真的,网易在整体的 游戏 设计等方面都是要优于不拘于小节的腾讯, 而腾讯在氪金方面财大气粗不会进潜移默化的强制性氪金,而网易在这方面就显得偏高傲的态度会有让玩家流失的可能性,加上没有把握住相应的 游戏 体验持续感,在后期确实会让口碑上变得不如腾讯来的高。但是怎么说呢,对于两家公司而言都是非常棒的,萝卜青菜各有所爱。

你好,网易因为伙食、薪资、福利三好被网友戏称“猪场”,工作待遇是非常不错的。许多年轻人在互联网行业就职都会考虑在网易“镀金”,具体如下。

1、互联网游戏公司排行榜第二的网易

网易游戏收入占比网易业务收入大概65%,作为国内游戏市场唯一能够VS腾讯的企业,自然有着它不可比拟的实力,也有着为员工提供丰厚工资及奖励的资金。

职级和薪资结构

网易的薪资=底薪+月度绩效+月度奖金+半年绩效奖金+年终奖,月度绩效根据经理给你评级来决定,月度奖金根据你在网易做项目的积分算出来的。

时间越久,你的积分越多,奖金也就越多,少的只有几百,多的上万。招人的时候会跟你说网易是16薪,但其实不是保底的,是跟绩效挂钩的。网易同一段位的薪资跨服很大,很难有一个大概的数字去衡量。整个公司人才主要集中在P3-3到P4-2之间。

P11-13 实习生

广州网易的实习生薪资大概是月薪4k-5k。实习生的薪资已经是很多小公司入行的薪资水平了。

P21-23 中级

新人入职的职级段位区间,月薪9k-15k。广州没有人才补贴,杭州有。

P31-33 高级

新人进来,运气好能拿到31,运气不好就得从21开始慢慢升。工作1-4年进入网易的可以拿到这个段位的职级。

31:月薪13k-18k,网易光环的最低进入门槛,也是社招的最低门槛职级,运气好工作一年就可以进去了。

32:月薪15k-20k,很多有潜力的社招进来的, 大概率会安排这个职级给你。

3-3:月薪225k左右,这个段位卡了很多网易的老员工,也有一些特殊原因。

P41-43 资深

一般行业有经验进来都属于资深。工作5-10年可以拿到这个段位的职级。

4-1:月薪20k以上,年薪35w-55w。

4-2:月薪25k以上,年薪40w-75w。在42聚集了大量的高级人才,只有拔尖的才能上到4-3。大约等于腾讯的T3-1(新职级9级)。

4-3:月薪35k以上,年薪60w-120w。在这个职级内的属于某一个环节领域的高手了。大约等于腾讯的T3-2(新职级10级)。

2、网易正式员工与外包岗位

互联网大厂用人并不是都是正式员工,除了正式员工,网易还有外包岗位。外包岗位其实是给网易为了节省成本,又不想失去一些有潜力的人才的一种策略(大互联网公司都这么搞)。

互联网企业的正式员工薪资成本福利都是企业非常大的支出,一些没有达到正式员工的水平又想收揽到自己旗下的就会安排到外包岗位。大致可以理解成,他们签署的合同是网易随便投资或者合作的一家小公司,但是是在网易上班,跟正式员工一起办公。

相同之处:

你们都是做一样的工作,在一起办公,一样的加班,同样是在网易旗下任职。

不同之处:

薪资:正式员工是16薪,外包岗位是13薪。正式员工每个月都有绩效奖金,然后是半年绩效奖金。外包岗位是季度绩效奖金,即使干的很优秀,季度绩效奖金也很少,可以忽略不计,更不用去想有项目分红之类的。像上面提到的网易福利里,都是正式员工的福利,外包岗位享受不到。KM系统上有很多学习资料,外包岗位没有访问权限(抱紧正式员工的大腿,请喝奶茶请吃饭,偷偷学)。

福利:正式员工每年5000旅游基金,外包岗位没有。正式员工有节日礼物、红包等,外包岗位看运气。正式员工一个月一天全薪病假,外包岗位要扣40%的工资。正式员工公积金按实际工资缴,外包岗位按2000的基数去缴。正式员工可以内推优秀人才拿伯乐奖,外包岗位没有内推权力。

为了节省成本,大厂直接招聘正式员工是比较少的,外包岗位越来越多,如果有外包岗位的机会,先抓紧了,进来提升一波自己实力才是王道。

计算机类专业一直是热门专业,尤其是5G时代背景下,物联网的迅速崛起,海量数据以及其中蕴含的商业价值是大数据产业的核心财富。像大数据、云计算等人才都是网易、腾讯等互联网头部企业所急需的。

希望我的回答对你有所帮助!

一款游戏难免有优缺点,游戏好玩与否,不同的人也有不同的评价,网易旗下游戏众多,优秀的游戏也有不少,我们要用全局的目光去判断,不能全部一棍子打死。

以下是网易的相关介绍:

网易2001年正式成立在线游戏事业部,网易的品牌价值已超过13亿美元,并跻身全球七大游戏公司之一。

2001年,网易曾成功推出中国第一款大型多人在线游戏。2015年网易游戏以“游戏热爱者”的口号重新诠释其形象,不仅仅定位于游戏平台和服务提供商,而是和所有的玩家一样,是一个有血有肉的“游戏爱好者”。

从创立至今,网易始终保持与国际知名游戏公司有的密切合作。早在2009年,网易即已取得战网平台在中国大陆的独家运营权及暴雪旗下《魔兽世界》在中国大陆的独家运营权,更代理了《影之刃》《忍者必须死》《实况俱乐部》等多款风靡全球的手游。

以上资料参考百度百科——网易游戏

网易旗下的冷兵器骑战网游《战意》自从公测后就一直备受玩家关注,很多玩家对这款 游戏 的评价都有所不同,有玩家认为《战意》难,肝和氪都占齐了,表示自己打攻城战很吃力。
对于这一说法,有玩家直接否决,认为《战意》不氪纯靠肝也能玩,零氪玩家照样可以玩得很快乐。
还有玩家表示《战意》是比较小众的 游戏 ,氪金玩家的体验比平民玩家体验要好, 认为氪金玩家就是比平民玩家强。
很多玩家对于这位玩家的说法并不认同,并且有很多玩家指出这位玩家没有真正玩过 游戏 ,只是道听途说,并表示自己同样是上班族,每天晚上玩几个小时也玩得很快乐。
还有玩家直接指出这位连 游戏 都没玩过就"指点江山"的玩家其实是小号恶意黑,至少黑也要黑得像样,首先得真正玩玩 游戏 才有资格评头论足。
其实《战意》这款 游戏 每个玩家的看法都不一样,有的玩家喜欢在 游戏 中体验带兵打仗的快感,所以会选择千人攻城战,带领队伍浴血杀敌,而有的玩家则更偏向于休闲党。有位玩家肝到60级后选择当一个咸鱼党玩家,每天做完任务后会选择地图上各个不同地点看风景,咸鱼玩家的快乐其实很简单。
对于《战意》这款 游戏 每个玩家的看法和体验都不一样,追求刺激的玩家会在千人攻城战中享受到酣畅淋漓的战场厮杀体验,爱好大型国家战争的玩家则会选择刺激的国战玩法,而偏向于休闲党的玩家则会选择看风景,欣赏不同的美景。每个人的追求不同自己的选择也有所不同,但毋庸置疑的是,尽管每个人选择不同,却都在这款 游戏 中得到了自己想要的 游戏 体验,这便是玩 游戏 的真正乐趣。
《战意》作为一款冷兵器骑战网游,凭借其精致的 游戏 画面和丰富的 游戏 内容获得了很多玩家的喜爱。同时,《战意》作为一款硬核 游戏 也比较考验玩家的 *** 作,有玩家就表示《战意》是一个动脑子的 游戏 ,不愿充钱也不想肝就不可能和那些肝帝玩家有相同的 游戏 体验,不氪也不肝确实很难有好的 游戏 体验。
其实《战意》不氪只靠肝是完全可以的,在《战意》中玩家氪金大部分都是为了时装,而 游戏 所需的兵种材料等都可以靠肝来解决,所以一些平民玩家靠肝吊打氪金玩家不在话下。说到底,在《战意》中氪金只是给那些没有时间肝的玩家准备的快捷通道而已,肝帝玩家和氪金玩家相比较并没有什么不同,只不过一个耗费的是时间,另一个耗费的是钱罢了,在 游戏 体验方面平民玩家并不比氪金玩家差。
很多人对网易 游戏 都存在一个很深的误区,认为网易 游戏 不氪没法玩,其实不然,《战意》的存在充分说明网易 游戏 不氪纯靠肝也是可以玩的,对于这个问题,你们又是如何看待的呢?


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