1、在灯光列表中有个“光度学”选项,里面的灯加载光域网。
2、建好灯后在修改面板下拉,有个“灯光分布”一栏,选择“光度学web”。
3、加载按钮,点击指定光度学文件位置。1、KS颜色饱和度不高。
2、KS贴图色调偏灰。
3、KSgamma设置错误。
4、KS车内场景灯光没有明暗对比,明暗对比指的是:灯光对物体进行照射的时候物体会产生的亮部、灰部、暗部、高光、阴影部分。具体步骤如下:
1导入3D模型,单击KeyShot *** 作界面下部的导入按钮,导入各种类型的3D数据文件。KeyShot支持市场上许多三维软件文件格式,如OBJ、SolidWorks、Rhino、SketchUp、STEP、3DS、IGES、FBX和WIRE;
2给物体赋材料单击材料选项卡,打开材料库,通过快捷键M也可打开。点击Shift+鼠标左键选择某种材料,然后在物体上点击Shift+鼠标右键指定给物体。此外,还可以将某一材料直接拖到某一物体上,将该材料赋予某一物体。双击物体可以修改物体的材料属性;
3选择光照环境点击环境按钮打开环境库,将某个环境直接拖到当前场景中使用。按Ctrl+鼠标左键,拖动旋转场景,按Ctrl+R键重新设置场景。键盘上的方向键可用于调节亮度。左右箭头微调,上下箭头粗调;
4选择背景,单击背景按钮打开背景。按Ctrl+B键可以实时将模型放入背景,但照明模式的灯光仍然是环境贴图。可按B键移除背景,按E键可切换显示环境;
5调整摄像头,点击项目图标,打开相机选项卡,在相机面板上随时改变场景中相机的视角。Ctrl+鼠标左键和拖动可以围绕模型旋转,Alt+鼠标中键可以缩放模型。Alt+鼠标右键可以前后移动相机,可以用Alt+鼠标中键确定相机的焦距。右键点击Alt+Ctrl+鼠标,指定摄像机镜头对准模型的指定区域;
6完善图像系统,实时计算渲染图像。用户可以实时观察每次调整的结果。按住P键,可以随时随地保存满意的实时渲染结果。同时,按Ctrl+P键设置渲染高分辨率图像。按Ctrl+S键可随时保存修改文件。
并不是软件自带的。
1、首先打开sketchup应用程序,鼠标右键单击工具栏,选择第四个选项。
2、然后鼠标图标“M”后面的选项,打开渲染器的设置界面。
3、然后在这个设置界面中,打开全局光globalswitches设置界面,如果想要使用灯光的话就进行打勾。
4、然后打开system设置界面,输入想要的动态内存限制。
5、然后打开摄像机camera设置界面,输入想要的参数,例如将光圈值调成84,iso胶片感光系数调成111。
6、然后打开环境environment设置界面,将GI天光调成095左右,反射数字越低,背景越暗,因此自己设置,这里数值0为黑色。
7、然后打开output界面,选择想要的图像宽度,回车确定。
8、然后点击保存,这样就完成了。
可以参考一下百度经验的处理方法:先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。
如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。
查看反射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认。如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值改小---------那很可能是场景中有多个反射折射对象,相互多次反射造成的。
一,灯光细分适当加大,一般大图在15以上(复杂材质除外,防止渲染过慢)二,材质调法的准确性,当导入新模型出现大的噪点时,尽量修改一下有问题的材质。三,灯光的合理运用,不必要的灯光尽量去掉,一个空间内灯光越多,噪点也越多。四,模型尽量精简,减少模型垃圾。
先确定程序是否有问题,新建文件,指定渲染器,设置成V-Ray Adv,然后拖出几个几何体,建几个灯光,设置好了渲染,所有材质类型设置成VRayMtl材质。设置首次反d:发光贴图,二次反d:灯光缓存,VR-基项下面>颜色映射:采用VR-指数,如果没有噪点说明程序没有问题,有问题重新安装3d和vray,再测试,好了再进行下一步。
总结这种情况有几种,第一种是太阳光、灯光,细分值过低,由于灯光或阳光或发光体引起的噪点可能性比较大,把所有ray灯光和发光体细分调到25以上,尽量使用ray灯光。第二种是VR设置里面,噪波阀值太高,越低噪点越少,建议0003最少0001,第三种可能是色溢,把间接照明里面的后期处理>饱和度调到0,第四种是由于模型缺陷或材质参数存在问题导致的。
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