UML9种图的分类及运用

UML9种图的分类及运用,第1张

UML中的图可以分成两大类

·结构图 ·行为图

UML结构图

UML结构图表示系统的静态方面,描述系统的主要结构因此而稳定的那部分,静态结构图主要包括

·类图

·对象图

·组件图

·部署图

UML类图

·类图描述系统中的类,以及各个类之间的关系,类图能够让我们在编码前对系统有个全面的认识。

·类图是一种静态模型,类图代表面向对象系统,类图其他图定义的基础。

·哪里需要用

类图是一个静态图,描述一个系统的静态视图,用于前期部署

UML对象图

·对象图与类图类似,它是类图的实例化,显示类的多个实例化,不是实际的类,描述对象间的关系,用来建立系统原型。

·对象图显示某一时刻对象和对象间的关系

·类图代表整个系统模型的抽象,对象图代表系统中某一时刻某一部分的抽象

·哪里需要用

运行的系统某一时刻的快照

UML组件图

·组件图用来描述系统的物理结构及相互间的关系,模型化和文档化了一个系统的架构

·构件可以是一个文件,产品,可执行脚本,库等

·组件图 = 构件(Component)+接口(Interface)+关系(Relationship)+端口(Port)+连接器(Connector)

·哪里需要用

架构师在建立项目初期就要建立的图

UML部署图

·部署图用来建模系统的物理部署,如计算机和设备,及它们之间的关联关系

·部署图的使用者为开发人员,系统集成人员和测试人员

·部署图由节点以及节点之间的关系组成

·哪里需要用

主要用于系统工程师

UML行为图

行为图属于系统的动态部分,另一部分是系统的结构图。行为图捕捉系统的静态方面。UML中的行为图主要包括:

·用例图

·时序图

·协作图

·状态图

·活动图

UML用例图

·用例图描述角色以及角色与用例之间的连接关系。说明使用这个系统的人都有谁,以及这些人使用这个系统能做些什么

·用例元素包括;角色(使用者),用例(实现的功能),关系(关联,依赖,泛化,实现)

UML时序图

·时序图用来显示参与者执行某项功能时所要经历的时间顺序,时序图是一种交互图,展示对象间的交换顺序

UML协作图

·协作图与时序图类似,也是一种交互图,如果强调时间顺序,就使用时序图,强调上下机关系,就选择协作图。

·协作图代表一个系统的组织结构和发送/接受的消息。

·协作图的目的是可视化的组织对象及相互作用

UML状态图

·状态图描述类的对象所有可能的状态,以及事件发生时状态的转移条件

·状态图的图符(状态,转移,起点,终点)

UML活动图

·活动图用来描述一个系统中的控制流

·活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的关系,有利于识别并行管活动

以上为UML中图的划分,以及9种图的定义及应用

一般的软件测试流程是这样:
1拿到需求说明书,开始对需求进行测试,找出需求中的问题或者说不可测的地方
2需求测试通过后,根据需求说明书制定测试计划,包括测试策略、测试方法、测试周期等
3然后根据软件功能说明书编写测试用例,一般的公司都是根据需求说明书进行编写
4搭建测试环境,包括软件环境和硬件环境
5根据测试用例进行测试,提交缺陷
6回归测试
7测试完成后,进行测试总结,编写测试报告
至于测试文档,我这倒是有cmmi标准的一些文档,如果你想要的话,可以留下邮箱,我发过去。
好了,都发过去了。

具体流程参考以下步骤:
1、首先制定项目计划,最初计划是里程碑性质的。可以先按瀑布模型设置,里程碑点主要为需求评审、设计评审、经过代码开发和单元测试后进行集成测试、部署上线是一个很重要的里程碑,一般用户会期望系统何时能使用,进入试运行期。
2、需求开发阶段:怎么样写好需求很关键,这个需要实践经验锻炼自己。如果有项目成员,可以一起做需求,这个阶段对于业务理解、分析、如何开展调研以及文字表述、业务流程图描述还有文档编辑能力都有不少要求。一般分为《用户需求说明书》和《需求规格说明书》,小项目可以写一个《需求分析报告》,《用户需求说明书》是用用户的语言进行描述,让用户和开发团队对于需求的达成一致的理解,《需求规格说明书》,则是对用户需求的分析,形成系统要具有的功能,这个是真正提供用户可交互 *** 作的文档,也就是后期设计和代码开发的重要基线。
另外,作为了解需求,拿出用户UI和用户交流也是一项比较重要的需求获取手段,虽然这个属于设计的范畴
3、系统设计阶段:
系统总体架构,结合用户对系统环境、开发语言以及运行的网络硬件等要求,确定开发工具等,对应用系统关系进行架构性设计,通过需求阶段对用户的分析归类,用图的方式描述出用户和各子系统或模块的全局视图,以及和其他系统的关系。也就是搞清楚系统的边界问题。
概要设计中除了高层架构设计,还需要设计网络拓扑图,以及系统部署图。概要设计比较重要的还有就是子系统、模块进行合理的划分。模块的名称很大程度上会成为用户的主要菜单,如何用用户的角度去取比较清楚的子系统和模块是很重要的。
4、代码开发和单元测试阶段:这个阶段一般来说需要改进瀑布模型,类似跌代开发,把模块进行合理划分,把项目总体计划的代码开发测试阶段划分为多个时间段,每个时间段都包括代码开发、单元测试和集成测试,这个阶段还需要对需求变更进行跟踪控制,如果需求有变更,那么要把需求文档、设计文档都重新跟上。跌代开发的好处就是不让代码开发阶段拉的过程,没有进行及时的自我检查,不小心到了提交时间,却不是用户想要的,还有可能都不是自己想要的。
项目经理重要的责任是控制好进度,能及早发现风险,并能拿出好的预防和解决办法的措施。合理安排好开发团队的任务,合时的任务安排和衔接,你会觉得非常有艺术感,这个要自己体会了。另外,关注项目团队各人员的状况,保持高的战斗力,及时发现并能鼓励团队共同朝一个目标前进。
5、测试工作,测试是项目的很重要的环节,怎么测试,怎么准确测试,怎么有效测试,怎么覆盖测试,时间、人手、经验扽个方面都会有制约。高级测试人员能够分析系统各测试要点,在需求、设计阶段都要参与,提早了解如何去测试,能写出测试用例。
6、文档工作,文档在项目开发中也占有重要位置,除非你觉得代码是项目唯一的成果,那么你把文档抛掉吧,什么都在你的脑子里,团队中人员一走,项目的一部分也就带走了。代码开发其实也需要文档,代码是成果,代码注释是成果,模块开发卷宗也是重要的成果,因为程序员在开发时候的逻辑是怎么样的,对于今后查问题很有作用。除非你的系统设计程度到了方法、类,把代码逻辑也都设计好了,那么程序员就CODEING去吧。
7、QA是对项目过程的质量保障,有些公司吧QA和测试工作合成一个岗位叫做QA&测试人员,或者就叫QA人员。QA是对项目全过程的监管,独立于项目之外。监督项目经理在各项目里程碑提交相关成果,入库形成基线。

问题一:在软件测试中如何搭建测试环境? 听您这提问,估计您是没做过测试吧。
什么是测试环境呢?大白话讲就是可以基本准确的将测试用例执行出来,并且结果是有参考意义的那么个环境~
这前题是你的测试用例是有效的。那撇掉这个不管的情况下,测试环境就不可能是固定的。
有时候,测试环境可能就是一个系统。P如你这个软件,什么都不用管,你只要测能不能装在XP系统上,那此时,一个完整的XP系统就是测试环境。
有时候,你要测一个网站支持不支持多种浏览器。那此时,你的测试环境就是一个安装了多种浏览器的 *** 作系统。
我说的你明白了么?所谓的搭建测试环境(招聘的老有这要求,会搭建环境),就是你能搭出可供测试用的环境。简单了说~是 *** 作系统~复杂了说,是装了特定软件做了特定设置的 *** 作系统~

问题二:什么是测试环境?如何搭建测试环境? 硬件:包括PC机、笔记本、服务器、各种终端等。例如要测试photoshop软件,是要在PC机上测,还是笔记本上测?是在cpu为酷睿的计算机上测,还是要在炫龙的cpu上测?不同的硬件环境photoshop的处理速度是不一样的。
软件:这里主要指的是软件运行的 *** 作系统。例如测试photoshop,是指windows xp下测试还是在vista下测试?可能会有兼容性问题。软件环境还包括与其他各类软件共存同一系统时的兼容性问题。
一般来说,配置测试环境可遵循下列原则:
1、真实:尽量模拟用户的真实使用环境。这里需要提一点,关于项目软件与产品软件需要不同看待。项目软件由于只针对某一群体的用户,所以测试的环境比较单一。但产品软件针对的是广大群众,所以测试环境比较复杂,要多方面考虑。
2、干净:测试环境中尽量不要安装与被测软件无关的软件。笔者就遇到这种事情,两台机器,针对一个功能,一台测试OK,另一台测试NG,最后根据调查发现,测试OK的机器上安装了客户根本不会安装的VC++开发环境,测试NG的机器正因为没有安装VC,所以测试出了这个bug:软件中缺少必要的动态链接库支持。但这个干净也不是必须的,有时还要刻意去测试某个软件去其他软件并存时的兼容性问题。

问题三:windows怎么搭建测试环境 第1步、下载IIS
1、如果不是很清楚自己的装有Microsoft Windows XP *** 作系统的电脑上是否安装了IIS,可以打开IE浏览器,在其地址栏输入127001并回车,如下图
2
如果能正常打开上面的网页,说明本台电脑已安装了IIS(Internet信息服务)。如果打不开上面的网页,我们就得自己来安装IIS。下面介绍的是如何来安装IIS,如果你已会,完全可以跳过本部分,不会的可以一起来学习一下。
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2、系统安装光盘中带有IIS的安装程序,但因为现在大部分朋友的电脑都是GHOST系统,所以可以用搜索引擎,下载IIS独立安装包。打开百度,输入“IIS for xp”,找到相关链接网站,下载所需要IIS安装包,如下图
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3、下载下来的“IIS for XP”安装包一般都为压缩文件,所以使用它前,得先行解压,如下图
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第2步、安装IIS
1、我们依次打开“开始”→“控制面板”,找到并双击”添加或删除程序“,打开了”添加或删除程序“窗口,如下图
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2、点击窗口左侧的“添加/删除Windows组件”,如下图
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3、勾选“Internet信息服务”,并点击“下一步”命令按钮,如下图
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4、d出“所需文件”对话框,点击窗口右下角的“浏览”命令按钮,打开“查找”对话框,找到我们刚才从网上下载下来,并解压的IIS FO XP 安装包,找到所需的文件,选择打开后,然后再点“确定”命令按钮,继续IIS的安装,以后安装过程中再需要什么文件的话,找到安装包后,选择文件就可以了。如下图
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点击“完成”命令按钮,完成IIS的安装,如下图
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第3步、测试IIS
打开IE 浏览器,在其地址栏输入”127001“后回车,看到如下图所示的界面,就证明IIS安装成功了,如下图
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至此,我们已成功安装IIS,IIS的安装讲解完毕,接下来讲解如何测试我们自己的ASP网站。
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第4步、架设网站
1、我们把自己的ASP网站源代码拷贝到电脑任意一个磁盘分区,比如D盘,如下图
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2、打开“计算机”管理。在“我的电脑”上右击,选择并点击“管理”,这样我们就打开了“计算机管理”窗口,在该窗口左侧依次点击“服务和应用程序”→“Internet信息服务”→“网站”,然后在“默认网站”上右击,选择“新建”→“虚拟目录”,如下图
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3、新建虚拟目录。点击“虚拟目录”,打开“虚拟目录创建向导”对话框,点击“下一步”命令按钮,输入虚拟目录“别名”,比如:glxt,然后再点“下一步”命令按钮,通过“浏览”的方式找到网站源代码所在的目录,我们刚才把源代码放在了:D:\bysjASP,如下图
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4、完成向导。目录选择好后,我们点“下一步”,在“访问权限”对话框,按照下图所示选择就可以了,再点“下一步”命令按钮,出现“已成功完成虚拟目录创建向导”对话框,点击“完成”,完成虚拟目录的创建工作,如下图
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第5步、测试网站
1、我们在“计算机管理”窗口的“默认网站”下面,找到我们刚才创建成功的虚拟目录“glxt”,然后点击这个虚拟目录,如下图
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2、在窗口的右侧,找到我们网站的首页:indexasp,然后右击这个文件,在d出的快捷菜单中选择并点击“浏览”,如下图
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这样我们就打开了我们自己的网站,如果程序没有错误,网站是可以正常打开的;如果程序有错误,则网>>

问题四:如何搭建一个稳定、可重复的测试环境 innodb_data_home_dir = /longxibendi/mysql/mysql/var/
#innodb_data_file_path = ibdata1:1G:autoextend
innodb_data_file_path = ibdata1:500M;ibdata2:2210M:autoextend #表空间
innodb_file_io_threads = 4 #io线程数

问题五:什么是android测试环境搭建 android 官网之前发布过ADT版本的Eclipse,建议使用官网提供的集成开发环境IDE(已上传附件),即官方已经集成好ADT CDT SDK Eclipse,不需要再做任何的配置,直接解压就可以用了。

问题六:面试问到软件测试中怎么搭建测试环境 搭建测试环境实际就是部署环境,比如window+mysql+tomcat部署这些

问题七:软件测试搭建环境具体是怎么做的 这个要看实际工作环境、软件的运行环境来决定的,总体来说从:
1、 *** 作系统:win还是Linux
2、软件架构: B/S还是C/S
3、数据库类型:orcale还是mssql,db2deng
。。。。

问题八:前端的开发调试测试的环境怎么搭建 前端环境搭建系列的目的是把前端团队作为一个整体,如何有效的团队协同开发,第一部分开发环境。
1代码版本管理
SVN是必不可少了,版本号的规划按照项目三位版本,开发四位版本来部署。比如我要做A项目,版本号为100,我第一次提测的代码版本为1001。每次四位版本按照tag区分。QA按照这个tag部署测试代码,OP则部署线上代码。
如果多个项目同时开发,就开分支。这些需要一个项目管理平台来管理版本。
2 开发环境
我假设前端team的范畴是HTML CSS JS MVC中的V 和 C。最佳的环境是每个人一个开发环境,代码通过SVN同步别人的代码。但是文件的路径全部都一致。
比如
css的imgxx/css
js的imgxx/js
flash的imgxx/swf
后台环境,假设每个后端开发也都有独立的环境,如果和谁联调代码就让他把配置指向你的V C目录进行调试。
QA环境的debug问题,你的环境和QA环境代码部署一致,能够通过host切换静态文件,如css js flash。毕竟前端的大部分问题是前端代码的问题,V 和 C的问题就在自己的环境调试了,静态资源切换到QA的host。
数据问题,最后有个大的造数据平台,通用一份数据库,提供数据增加和修改的接口,这是理想状态,当然这个平台也会很麻烦,实在不行就通过后端的数据 *** 作接口 *** 作数据。
3编译环境
可恶的前端代码裸上,会有很多问题,大部分是性能问题,还有部分是缓存问题。
所以需要提供编译环境,编译流程放在提测前是安全的,因为会经过QA的质量检测,如果在OP环节应该比较麻烦,编译代码的bug也没人去测。
编译一般解决的事情
1、批量的一些 *** 作,比如版本号
2、代码的合并和压缩
3、代码的优化或者职能替换,比如资源打包
我遇到过的开发状况都不乐观。所以有时间自己搭下试试有多复杂。
一般有公用开发环境,就一台机器一个host,不管主干分支都放在那里,可想又多混乱,还有前端无版本管理软件,人肉维护多个并发版本。
或者有版本管理,开发环境还是多人一个,而且没有host,静态资源引入都是通过模板conf管理路径的。这样的代码不利于资源路径管理,特别是,加入png半透明的需要全路径,多个css合并的最好是根目录路径。
各种悲剧,此文到此结束。下篇为开发模式和模块化。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10525685.html

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