状态机是最基本的设计模式。
而我们常常说的状态机指有限状态机,缩写是FSM(Finite State Machine)。
无限状态机仅仅是理论上存在的概念,比如,把1/3变成一个状态机的话,那这个状态就是无限循环了,实际上没啥实际的应用意义。
我们常说的状态机指有限状态机。
不夸张的说,状态机模型是世界运行的基础,大脑做的决策推演,在火星上运行的祝融号,计算机软件的底层设计,游戏中的沙雕AI,其底层逻辑都是状态机。
有限状态机的定义: 有限个状态 及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型;在计算机科学中,状态机的关键要素是状态和状态的转移。
按照输入输出关系,状态机模型有2个,分别是Moore模型(发明者:Edward Moore 1956)和Mealy模型(发明者:George H. Mealy 1955),看到这俩名字,莫名的就想到了《Rick and Morty》...
这两个模型的特点可以用如下公式概括:
一句话:
Moore的设计仅仅与状态有关,Mealy的设计与状态和输入有关系。
Mealy的状态比Moore的状态要少。
它们的设计和表示方法如下所示:
moore和mealy本质上并没有什么差别,设计上可以互相转化。
上图中的A Mealy 转为 Morre 如下所示:
上图中的B Moore 转为 Mealy 如下所示:
推导过程可以参考:http://catonblack.cn/2019-01-18/mealy2moore/
回到程序设计的话题,要设计一个通用的状态机程序,只用switch,case肯定是不够的;
当然,不管是用哪种语言,只要把握住状态机的三个核心要素即可,即:
画成一张图如下(手动 @陈振):
把它转换成一个数据结构,即:
通用的设计思路是把所有的状态和状态转换表达成一个表,通过查表的形式驱动状态机运转起来。
状态转移表,示例是一个输入4个数字密码(9527)的状态转移表:
状态机的查询和运转:
运行结果展示:
在python里面有一个transitions状态机库,感兴趣的同学可以自己学习一把。
运行结果:
掌握了核心思想,设计一个状态机的通用程序并不是很复杂的事情。
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状态机是一种数据结构和算法,用于管理复杂的程序状态和流程。在动画制作中,状态机可以帮助动画控制器(Animator Controller)管理和控制不同的动画状态,如静止、行走、跑步、跳跃、攻击等。通过状态机,动画制作人员可以轻松地定义和控制动画状态之间的转换和过渡,使动画更加流畅自然,提高动画制作效率和质量。使用状态机的好处有以下几点:
1. 状态机可以将复杂的动画逻辑分解成多个简单的状态,便于制作和管理。
2. 状态机可以实现动画状态之间的平滑过渡和自然衔接,使动画更加流畅。
3. 状态机可以支持多个状态之间的互斥和并发,便于制作各种复杂的动画效果。
4. 状态机可以灵活地扩展和修改动画逻辑,便于适应不同的需求和情况。
总之,状态机是动画制作中非常重要的工具和技术,可以提高动画制作效率和质量,同时也为动画制作人员带来更多的创作空间和想象力。
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